1. 업데이트
1) 할로윈 이벤트 던전 공개 및 신규 영웅 드랍?(금주 말 오픈 예정) ?
?a. 다가올 할로윈을 위한 이벤트 던전이 공개됩니다. 할로윈 이벤트 던전에서는 이벤트 기간에만 만날 수 있는 신규 영웅들과 매력적인 서큐버스 영웅 프리야가 여러분을 찾아갑니다. 할로윈 이벤트 던전은 총 3개의 난이도로 구성되며, 던전 클리어 시 신규 영웅들과 열쇠, 다이아 등 다양한 보상을 획득 하실 수 있습니다.
2) 1,2,3성 영웅 드랍율 상향 ?및 드랍 영웅 종류 다양하게 변경 ?
?a. 시나리오 모드를 통해 1,2,3 성 영웅을 획득할 수 있는 확률이 상향 조정됩니다. 또한 좀 더 다양한 영웅들이 나올 수 있도록 드랍 영웅 종류가 변화하였습니다.
3) 클로버를 한꺼번에 50개씩 보낼 수 있게 수정?(한 페이지 단위로 보내기)?
?a. 클로버 일괄 보내기 기능이 추가되었습니다. 소셜 친구의 경우 한 페이지에 50명씩 표현되며, 클로버 일관 보내기 또한 50명 단위로 한 번에 보내실 수 있습니다.
4) 마왕의 탑 조각 확률 조정?
?a. 마왕의 탑 중 일부 층의 드랍 확률이 낮다는 의견이 있어 이를 반영 일부 층에 대한 마왕의 조각 드랍 확률을 조정하였습니다.?
5) 만랩 달성한 영웅 표시를 “영웅/장비” 관리 창에 표기
?a. 영웅/장비 에서도 30레벨을 달성한 영웅에 대한 표시가 되도록 업데이트 되었습니다. 이제 도감과 함께 영웅/장비에서도 30레벨을 달성한 영웅을 쉽게 알아보실 수 있습니다.
6) 리더 체력 약해 졌을 때 화면 번쩍이는 효과를 줄임?
?a. 전투 수행 시 리더 영웅의 체력이 낮아졌을 때 화면이 번쩍이는 효과는 수정하였습니다. 이전 번쩍임 효과가 너무 과해 눈의 피로도를 상승시킨다는 의견에 따라 번쩍임 효과를 줄였습니다.
7) 6성 중복 합성이 잘 안되도록 서버 로직 변경?(중복확률 저하)?
?a. 영웅 합성 시 중복이 발생할 확률이 낮아질 수 있도록 합성 시스템을 조정하였습니다. 합성 시 중복 발생은 계속해서 지켜보며 대응할 수 있도록 노력하겠습니다.
8) 아레나 매칭 로직 수정
?a. 아레나 매칭 방식의 전반적인 수정이 이루어졌습니다. 최대한 비슷한 랭킹과 배틀 포인트를 보유한 유저분들끼리 대전을 벌일 수 있도록 수정되었으며, 연승을 많이 하실 수록 자신보다 높은 순위의 유저분과 대전을 진행할 확률이 높아졌습니다. 해당 방식은 다음 시즌부터 적용될 예정입니다.
9) 아레나 연승 부활 시스템이 추가
?a. 아레나 연승 부활 시스템이 추가되었습니다. 아레나에서 연승을 하시던 중 패배하실 경우 연승 부활을 통해 현재의 연승을 유지하실 수 있습니다.
10) 아레나 보상 범위 변경
?a. 기존 1 ~ 10% 범위 보상이 0 ~ 10%로 범위 보상으로 변경되어 지급됩니다. 단, 1 ~ 100위 순위 보상과는 중복으로 지급되지 않으니 이점 참고해 주십시오.
11) 아레나 랭킹 순위 산정 수정
?a. 기존 동일한 배틀 포인트의 경우 동등한 순위로 처리되었으나 다음 시즌부터는 다음과 같은 우선 순위에 의해서 동등 순위 없이 순위가 산정됩니다.
?b. 순위 우선 순위 : 동일 배틀 포인트의 경우 ⇒ (1) 연승 횟수 ⇒ (2) 참여 횟수 순으로 랭킹이 산정됩니다.
12) 채팅 시 마크 부여
?a. 지난 시즌 아레나 순위에 따라 1주일간 채팅창에 마크 부여 및 채팅 색상 변화가 추가됩니다.
? ? ? ? ? ? ? ? ? 아레나 1위 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?2위~10위 ? ? ? ? ? 11위~100위 ? 101위~1000위 ? 1001위~3000위
?????![onGsD6ozOXBcckirS0BBeRpQ0PgcebhhyrZFp8u2](https://lh6.googleusercontent.com/onGsD6ozOXBcckirS0BBeRpQ0PgcebhhyrZFp8u2G99xmcbPTUKONkcA1TyYoug2ZWCCq07Wr7kba9jgNtnLx_hEZTI0MiGv7Hb4JWeHrzlj0b1cWOTWK5hNrI8ecTvuVQ)
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13) 영웅 및 장비 판매 금액 상향?
?a. 영웅 및 장비 판매 금액이 상향 되어 더 많은 골드를 획득 하실 수 있도록 조정되었습니다.
2. 버그 수정
1) 힐러 버그 수정?
?a. 힐러 영웅들이 잘못된 방식으로 힐 스킬을 사용하던 버그를 수정하였습니다. 힐 스킬은 정상적으로 힐러 자신의 체력을 기준으로 리더 영웅의 체력을 회복시켜줬어야 했으나 버그로 인해 리더 영웅의 체력을 기준으로 힐 스킬이 사용되고 있었습니다.
?b. 이번 업데이트를 통해 힐러 영웅들이 자신의 체력을 기준으로 힐 스킬을 정상 사용하도록 수정하였으며, 그와 함께 힐러 영웅들의 힐 % 를 상향 조정하여 이전과 동일한 밸런스를 유지할 수 있도록 조정하였습니다.
2) 영웅 스킬 버그 수정
?a. 언데드 맹독사의 스킬이 비정상적으로 높은 데미지를 주는 버그를 수정하였습니다.
?b. 디엘의 스킬이 아레나에서도 유도성을 지니도록 수정되었습니다.
?c. 아레나에서 힐러 영웅들이 제대로 힐 스킬을 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다.
3) 친구 초대 및 소셜 친구 로딩 오래 걸리는 문제 수정
?a. 일정 수 이상의 친구를 보유하신 유저 분들의 친구 초대 및 소셜 친구 로딩이 오래 걸리던 문제를 수정하였습니다. ?
4) 시나리오 모드 획득 가능 보상 정보 버그 수정?
?a. 시나리오 모드 진행 중 특정 스테이지에서 잘못된 드랍 정보가 표시되던 버그를 확인 / 수정하였습니다.?
5) 하드 난이도 일부 지역에서 잘못된 영웅 드랍 버그 수정
?a. 하드 5지역 및 6지역에서 잘못된 등급의 영웅이 드랍되는 버그가 수정되었으며, 이제는 해당 지역에서 정상적인 등급의 영웅이 드랍됩니다.
6) 친구 관련 버그 수정
?a. 친구 초대 탭의 친구 수 제한 수정 되었습니다. 이제 소셜 친구들을 제한 없이 추가하실 수 있습니다.
?b. 소셜 친구 사진이 안나오는 현상 수정되었습니다.
?c. 친구의 최종 접속 시간이 제대로 표시되지 않던 버그를 수정하였습니다.
?d. 우정포인트 선물할 때 에러메세지 표시 버그가 수정되었습니다.
?e. 게임 친구 추가 안되는 것처럼 보이는 팝업 문구를 수정하였습니다.
7) 도감 및 업적 관련 버그 수정
?a. 합성으로 획득한 영웅이 도감에 등록되지 않던 버그를 수정하였습니다.
?b. 합성으로 획득한 유닛은 업적에 카운트 안되는 버그를 수정하였습니다.?
?c. 마왕 획득시 마왕 획득 업적의 카운트가 안되던 버그를 수정하였습니다.
?d. 업적 카운트가 초기화 되는 버그를 수정하였습니다.
8) 기타 수정 사항
?a. 열쇠가 쌓이지 않는 오류를 수정하였습니다.
?b. 일부 폰에서의 게임 시작 시 접속 불가 문제 수정하였습니다.
?c. 마왕 체력 리셋 버그를 수정하였습니다.
?d. 세트 아이템의 세트효과가 UI에 표시되지 않는 버그를 수정하였습니다.
?e. iOS 사용자 유저레벨 경험치 MAX로 표시되는 오류 수정 (검수 통과 후 반영됨)
3. 향후 개발 내용 및 검토 중인 사항?
1) 새로운 ?모드 제작
?a. 좀 더 많은 즐길거리를 제공하고자 새로운 모드를 기획 / 제작 중에 있습니다. 가장 빠르게 업데이트를 하고자하는 모드는 디펜스 모드로 몰려오는 적들로부터 성령의 여신이 맡긴 빛과 어둠의 근원을 지켜야하는 모드입니다.
?b. 이 외에도 유저 여러분들에게 새로운 즐거움을 드리고자 다양한 콘텐츠를 기획 검토 중에 있습니다.
2) 신규 캐릭터 추가?
?a. 매월 일정 수의 신규 영웅을 선보일 예정입니다. 이번 주 할로윈 이벤트와 함께 공개되는 영웅들 외에도 다양한 영웅들을 제작 중에 있으며, 최대한의 노력을 기울여 좀 더 다양한 영웅 캐릭터들을 선보일 수 있도록 노력하겠습니다.?
3) 아레나 마감 시간 변경 검토
?a. 아레나 마감 및 랭킹 정산 시간을 유저 분들 원하는 시간으로 변경하는 방안을 검토 중에 있습니다. ?이는 유저 분들이 좀 더 편하고 재미있게 아레나를 즐겼으면 하는 마음으로 진행 중에 있으며, 변경안이 결정되는대로 개발자노트를 통해 다시 한 번 유저 분들께 안내하도록 하겠습니다.
?b. (iOS의 경우 검수 문제로 변경안의 반영일시에 다소 차이가 있을 수도 있습니다.)?
위와 같이 업데이트 계획을 예정하고 있습니다. 안드로이드 기준으로,?iOS 유저 분들께는 업데이트 지연에 항상 죄송한 마음입니다. 일정 차이를 좁히기 위해 더욱 노력하겠습니다.