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로킹 어떻습니까?
저도 히트만 하던 유저입니다.
히트 루카스
불굴10강 시련30강 무기 에에에 모스치 모치뎀 깡공 무기
원기7강 단호30강 무기 루루에 깡공 뎀증 모스치 무기
단호30강 풀셋 불멸보석풀(자수&마노) 뎀감 방어옵 방어구
승리30강 풀셋 전설보석풀(자수&마노) 뎀감 방어옵 방어구
쿨감악세(치확 치피), 공증악세(잡옵), 방증악세(잡옵)
외형에 투자많이해서 모든외형에 치확 치뎀 뎀감류 붙이고..
결투 in100 2번하고 매크로만 돌려도 200~300위권 유지되고,
난투 in100 3번빼고 다들었는데 거의 풀매크로로 들어갔네요(점수부족할때만 손크로+젬충)
레이드 하루 20번만 대충채워도 5%보상받았고,
혼돈은 27분대 10라운드 올클리어 였구요.
부캐들도 불멸 불굴무기에 뎀감불멸셋은 다 맞추고 강화 및 초월중이였네요.
나름 상위권 스펙이였고, 고유강화만 못한 상태였는데
로킹을 접하고나서 히트가 오히려 더 재밌어졌다가,
히트의 단조로움과 대부분 컨텐츠에서 매일같이 손크로를 하지않으면 뒤쳐지는것과
특정 시간대에 특정컨텐츠(길드대전,레이드)를 놓치면 손해보는것에 지쳐서
로킹에 좀 더 집중을 해보니 대부분 자동시스템으로 진행되는 로킹에 조금씩 정이 쌓이더니
이제는 히트의 화려함보다 로킹의 시원스러움의 매력에 빠져버렸네요.
간단하게 요약하자면
히트장점:
언리얼엔진 특유의 고급스럽고 화려한 그래픽, 대전컨텐츠는 컨트롤로 과금러와의 격차를 줄일 수 있음
히트단점:
언리얼엔진특유의 좁은시야, 늦게시작하면 기존유저를 따라가기 힘듬
꾸준한 과금을 하지않으면 업데이트에 점점 뒤쳐지기 시작함
로킹장점:
유니티엔진 특유의 스피디한그래픽, 다양한컨텐츠, 과금러와의 격차는 만렙이후 최종템부터 발생
늦게 시작하더라도 기존유저와의 격차는 업데이트에 따라 감소됨
로킹단점:
각종 컨텐츠 이용시 로딩구간이 너무 많음. 컨텐츠는 다양하지만 소모되는 재료의 수급이 느림
마지막요약
PC로 즐기시는걸 주로 하신다면 히트, 폰으로 즐기시는걸 주로 하신다면 로킹 이라 생각합니다.
히트는 지속적으로 접속 및 플레이를 요하는 스타일이고,
로킹은 적당한시간에 접속 및 플레이를 요하는 스타일같습니다.
무과금 히트, 적당한 과금 로킹
보아하니 히트랑 비교해서 부정적인 얘기도 없고 하니...
아무래도 직접 해봐야 답이 나올듯 하군요. ㅎㅎ
로킹도 재미밌다고 하던데요
로킹 첨에 별로라 생각했는데 할수록 재미짐요 ㅋㅋ
로킹 한표
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