질리기도 하고 다른겜으로 갈아탈까 하는데...
로킹 어떻습니까?
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저도 히트만 하던 유저입니다.
히트 루카스
불굴10강 시련30강 무기 에에에 모스치 모치뎀 깡공 무기
원기7강 단호30강 무기 루루에 깡공 뎀증 모스치 무기
단호30강 풀셋 불멸보석풀(자수&마노) 뎀감 방어옵 방어구
승리30강 풀셋 전설보석풀(자수&마노) 뎀감 방어옵 방어구
쿨감악세(치확 치피), 공증악세(잡옵), 방증악세(잡옵)
외형에 투자많이해서 모든외형에 치확 치뎀 뎀감류 붙이고..
결투 in100 2번하고 매크로만 돌려도 200~300위권 유지되고,
난투 in100 3번빼고 다들었는데 거의 풀매크로로 들어갔네요(점수부족할때만 손크로+젬충)
레이드 하루 20번만 대충채워도 5%보상받았고,
혼돈은 27분대 10라운드 올클리어 였구요.
부캐들도 불멸 불굴무기에 뎀감불멸셋은 다 맞추고 강화 및 초월중이였네요.
나름 상위권 스펙이였고, 고유강화만 못한 상태였는데
로킹을 접하고나서 히트가 오히려 더 재밌어졌다가,
히트의 단조로움과 대부분 컨텐츠에서 매일같이 손크로를 하지않으면 뒤쳐지는것과
특정 시간대에 특정컨텐츠(길드대전,레이드)를 놓치면 손해보는것에 지쳐서
로킹에 좀 더 집중을 해보니 대부분 자동시스템으로 진행되는 로킹에 조금씩 정이 쌓이더니
이제는 히트의 화려함보다 로킹의 시원스러움의 매력에 빠져버렸네요.
간단하게 요약하자면
히트장점:
언리얼엔진 특유의 고급스럽고 화려한 그래픽, 대전컨텐츠는 컨트롤로 과금러와의 격차를 줄일 수 있음
히트단점:
언리얼엔진특유의 좁은시야, 늦게시작하면 기존유저를 따라가기 힘듬
꾸준한 과금을 하지않으면 업데이트에 점점 뒤쳐지기 시작함
로킹장점:
유니티엔진 특유의 스피디한그래픽, 다양한컨텐츠, 과금러와의 격차는 만렙이후 최종템부터 발생
늦게 시작하더라도 기존유저와의 격차는 업데이트에 따라 감소됨
로킹단점:
각종 컨텐츠 이용시 로딩구간이 너무 많음. 컨텐츠는 다양하지만 소모되는 재료의 수급이 느림
마지막요약
PC로 즐기시는걸 주로 하신다면 히트, 폰으로 즐기시는걸 주로 하신다면 로킹 이라 생각합니다.
히트는 지속적으로 접속 및 플레이를 요하는 스타일이고,
로킹은 적당한시간에 접속 및 플레이를 요하는 스타일같습니다.