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로스트킹덤
2016.03.07 21:29

글라(전사) vs 슬레(검사) 단순비교

조회 수 305 추천 0 댓글 6

로킹을 조금 늦게 시작하여 드디어 두캐릭이 모두 50레벨 이상을 달성하였습니다.


아직 폰으로 돌리는 캐릭은 38레벨인 것을 감안하면, 

로킹에서 매크로는 레벨업에 특화된 것 같습니다. 스톤젬은 오히려 38레벨 캐릭이 월등히 더 많으니..


슬레는 52레벨 신화11강 무기에 신화2피스 전설2피스이고, SP는 30개를 구매했습니다.

글래는 50레벨 신화11강 무기에 전설4피스이고, SP는 구매하지 않았습니다.


슬레계정은 월정액 및 패키지를 질러주었고, 글래계정은 월정액만 넣어둔 계정입니다.


#.1 모험

모험은 두캐릭이 비등비등한 것 같습니다. 단, 초반 101맵을 돌때까진(40레벨 이전) 글래가 좀 더 나은것 같았습니다.

이유는 1번스킬 2번스킬모두 글래를 기준으로 360도 광역공격을 하기에 딜집중이나 몹을 처리하는 속도가 빨랐습니다.

그에 반해 슬레는 1번스킬은 슬레가 바라보는 전방에 난사하는 스타일이고, 2번스킬역시 모든 주위몹들에게 와리가리하는

스타일이여서 오히려 딜 집중이 제대로 되지 않는 모습을 보이며 글래에 비해 사냥속도가 느렸습니다.


그러나 슬레가 40레벨을 달성하고 나서부터는 40스킬에 투자함과 동시에 글래 못지 않는 사냥능력을 보였습니다.

오히려 기존의 빠른 타격에 강력한 한방이 더해지니 정말 만족스러웠습니다. 

그에 반해 글래는 40이후로도 강력함은 남아있지만 여전히 조금은 슬레보다 느린 타격감에 답답함이 남아있었습니다.


하지만 제 취향이 느릿하더라도 강력하고 찍고 고함치는 모습을 좋아해서 괜찮았습니다.


이래서 사람들이 슬레는 40부터라고 했구나~ 라는 생각을 문득 했습니다.


모험은 두캐릭 모두 비슷한것 같습니다. 

좁은 통로같은 지형에서는 슬레의 스피디함이 빛을 보고,

넓은 광장같은 지형에서는 글래의 파워풀함이 빛을 보는 것 같습니다.


#.2 레이드

레이드는 개인적으로 슬레의 손을 들어주고 싶습니다.

슬레의 스킬이 조금 더 찍혀있고 치명타가 더높아서 일수도있지만

빠른 평타가 빛을 발하고, 레이드는 단일 개체이므로 슬레의 스킬이 유일하게 딜분산이 되지 않기도하고,

대쉬가 무척 빠르기때문에 컨하기도 조금은 더 수월한 것 같습니다.


40레이드 부터는 고스펙이라면 상관없지만, 간당간당한 스펙이라면 슬레가 컨으로 클리어하기 좀 더 좋았습니다.


#.3 리그전

리그전 또한 슬레의 손을 들어주고 싶습니다.(손컨 기준)

글래의 평타나 반격은 타격시점을 찾기 비교적 쉬운편이라 슬레로 평타에 대한 반격이나 반격에 대한 반격을

좀 더 쉽게 넣을 수 있는 것 같습니다.

서로 말뚝딜을 할 경우는 현재 버그(수정예정)로 인해 글래가 더 강점을 보이지만, 

손컨으로 대전할경우 글래의 스킬시전시 대쉬로 거리를 벌려주고, 평타는 2타때 반격, 반격기 또한 2타때 재반격이 가능하기에

슬레로 글래를 상대하기에 조금 더 편합니다. 글래의 스킬이 모두빠진 상태에서 슬레가 스킬 두개만 써도 이득인부분이 많구요.


반면 글래로 슬레를 상대할땐 까다로운게 많았습니다. 평타가 빠른편이라 반격에 실패하면 평타를 몇대 더 맞아주게되고,

반격기를 반격하는 타이밍이 안맞으면 반격기를 몽땅 맞을때가 있습니다. 반격기 3타는 두캐릭모두 반격이 되지 않더라구요.

단일개체 일때 슬레의 스킬이 빛을 발하기 때문에 딜또한 무시 못하고 빠른 타격스킬이라 반격에 대한 리스크가 많았습니다.


쉽게 말하면, 슬레로 글래의 타격이나 스킬을 반격하기 어렵지만은 않은 반면,

글래로 슬레의 타격이나 스킬을 반격하기는 쉽지만은 않았습니다.


뭐 자동전투 켜두고 스킬쿨마다 스킬까딱까딱 누르며 피빠지면 대쉬하는 스타일이라면 글래가 좀 더 유리한 것 같구요.


#.5 난투전

난투전은 글래의 손을 들어주고 싶습니다.

난투전은 슬레가 스킬최적화를 이루는 단일개체의 컨텐츠가 아니라 다수의 개체가 진행하는 컨텐츠이므로

스킬에 의한 딜집중이 안되는 부분이 크게 작용하는 것 같습니다.

현재 난투전은 좋은 스펙으로 손컨을하면 높은 점수를 먹는 형식이고, 만렙이 2명이상 존재하는 판이라면

높은점수를 내긴 어려운 현실 같습니다.


중앙지점에서 스킬난사하는 글래의 위용은 아주 멋진 것 같습니다.

반면 슬레는 중앙지점에서 난사한 스킬이 외곽지역까지 다녀오는 일이 종종 발생하기에...


떨어뜨리기 전략으로 와리가리하며 낙사유도를 하는 플레이는 슬레가 좀 더 좋은 것 같지만, 

지속적으로 난투를 그런식으로 플레이하기에는 피로도가 굉장히 쌓이기 때문에 좀 더 편하게 진행하는 글래가 좋았습니다.


#.6 심연/마족

심연이나 마족은 적정스펙이 되면 두캐릭모두 비슷한 효율을 보이는 것 같습니다.

심연같은 경우에는 오토(봇)참여가 많아져서 저또한 손컨으로 진행을 거의 해보지 않았습니다.

마족같은 경우에도 아직까진 욕심내서 타임어택을 제대로 도전한 적 없이 자동진행 위주로 진행하며 지켜보는데

두캐릭이 비슷한 것 같습니다.(손컨을 하면 어떻게 되는지 아직 확인 안해봄)


#.7 모션

모션은 취향에 따라 다르겠지만, 현재 글래는 평타와 스킬시전시 톡톡톡 프레임이 살짝씩 끊겨보이는 모습을 보입니다.

슬레는 평타나 스킬이 부드럽게 이어지며 나가는데 반해 글래는 평타나 스킬(특히1번스킬)이 톡톡톡 끊겨 보입니다.


그 외 평타나 스킬모션은

글래는 파워풀하고 묵직한 스타일에 찍고 돌리고 하는 스타일이고,

슬레는 스피디하고 화려한 스타일에 슝슝날고 빙빙도는 스타일인 것 같습니다.


#. 마치며...

종합적으로 제 글만보면 슬레가 더 좋아보일 수 있지만, 서두에 말한 바와 같이 슬레는 SP구매를 조금 해두었고,

레벨 또한 글래에 비해 높고, 장비도 글래에 비해 좀 더 좋기 때문일 수 있습니다.(악세는 슬레가 월등히 좋음)


전 종합적으로 두캐릭이 정말 도긴개긴 인 것 같습니다.


캐릭추천 좀 해주세요~ 라고 한다면, 


본인의 취향이

스피드 + 화려함 이라면 슬레를 추천하고 싶고,

파워풀 + 묵직함 이라면 글래를 추천하고 싶습니다.


슬레가 좋지 않다고 느끼는 분들은 40스킬찍고 다시 느껴보시고, 40레벨이 넘은분이라면 50레벨도 찍어보시면

확실히 다른 모습을 보인다고 말 해 드리고 싶네요. 50레벨이 넘었는데도 슬레가 좋지 않다고 느끼신다면.. 글래로 넘어가세요!


글래가 좋지 않다고 느끼는 분들은 슬레를 살짝 맛보시고, 슬레가 내스타일이야! 라고 느끼시면 넘어가시거나

슬레.. 방정맞네 라고 느끼시면 듬직하게 글래만 파시구요!


슬레에 투자를 많이해서 글래로 못 넘어가겠다~

글래에 투자를 많이해서 슬레로 못 넘어가겠다~


이러는 분들은.. 두캐릭 모두 키우시는거 추천드려요! 보상공유되고, 컨텐츠 순위가 캐릭별로 주어져서 보상도 2배가 되니..

전 이런걸 모르고 시작했다가.. 글래계정 따로 슬레계정 따로가 되어서 조만간 1계정은 정리하고,

1계정 두캐릭키우며 플레이 할 듯 싶습니다.


-ps) 먼지팁-

킹덤스톤은 재료의 강화수치에 따라 생성레벨이 달라진답니다.

1~7강의 재료들로 킹덤스톤 제작시 : 1레벨의 킹덤스톤 생성

8강의 재료들로 킹덤스톤 제작시 : 2레벨의 킹덤스톤 생성

9강의 재료들로 킹덤스톤 제작시 : 3레벨의 킹덤스톤 생성

장신구 분해물이나 파편이 부족한 분들은 재료템 강화를 하여 3레벨 킹덤스톤으로 시작하는게 좋다고 합니다.


랭킹의 응원하기를 하면 정벌포인트 10개를 보상받습니다.(캐릭별로 보상획득 가능 및 우편보상)


경험치 2배 이벤트일때 경험치 물약을 사용하면 기존경험치의 4배가 아닌 3배의 보상을 받습니다.

그러니 따로따로 사용하시는게 이득입니다.

예) 2000의 기본경험치 - 2배이벤트로 4,000의 경험치 - 기본경험치 2배인 4,000추가가 아닌 2,000만 추가

종합적으로 총 8,000경험치 획득이 아닌 6,000경험치 획득 - 이부분은 버그나 오류같은데 고치질 않네요...


경험치 물약은 누적이 가능합니다.(같은 배수의 경험치 물약만 가능)

2배 경험치 물약 2개를 사용하면 2시간동안 유지됩니다. 


기사단 추천 안하신분이 있다면 불쌍한 저의 폰계정캐릭 "투리의" <<추천 기사단으로 입력해주시면 감사!





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