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영웅공식 카페  개발자 노트 에서 가져왔습니다.

요약하면


거보자동소환

장비랜덤합성

영웅랜덤합성

길드인원제한없는 거보 소환

거보생명제한없음


그리고 가장 중요한 환생영웅 궁강 5강까지 하락 없음



===============================================================

개발사에서 도착한 소식 두번째를 영웅님께 안내드립니다.

 

 

안녕하세요영웅 for Kakao 유저 여러분.

영웅 개발PM 최서우입니다.

 

지난 번 소식을 전해드리고 한 달이 좀 넘어서 다시 돌아왔네요.
이번에는 어떤 이야기를 해야할까 좀 고민하다보니 다소 시간이 걸린 것 같습니다.

많이 기다리셨을 유저 여러분께 사과드립니다.

 

먼저지난 업데이트 후 발생했던 환생 키라의 스킬 버그로 인해

비정상적인 방법의 플레이가 발생한 부분에 대해 개발팀의 책임자로서 변명의 여지가 없는 부분입니다.

 

해당 버그로 인해 상대적인 불이익을 당하시거나,

직접적이지 않더라도 실망하신 유저 여러분께 진심으로 사과 드립니다.

 

많은 분들이 해당 버그를 이용한 유저들에 대한 강력한 제재를 바라시는 부분도 충분히 이해됩니다.

허나논의를 거듭한 끝에 의도적으로 악용했다고 특정할 수 없는 경우의 수가 많다고

판단되어 제재는 진행하지 않기로 하였습니다.

물론 저희 개발팀을 향한 쓴 말씀은 당연히 달게 받을 것입니다.

추후에는 업데이트 내용에 대해 더욱 세밀하게 테스트하고 검증을 진행할 것입니다.

다시 한번 논란을 일으킨 점에 대해 죄송하다는 말씀 전합니다.

 

본론으로 돌아가 오늘 여러분께 전해드리려고 준비한 소식을 말씀드리겠습니다.

 

1. UI 개선에 대한 후속 작업
시즌업데이트로 전체적인 UI의 개편이 이루어졌는데요,

개편된 UI에서 다소 불편하게 여겨지는 내용들을 파악하여 수정작업을 진행하고 있습니다.

지나치게 작다고 판단되는 버튼들을 키우는 작업과 함께

터치 영역을 최대한 넓게 조정해서 각 버튼이 더 원활하게 작동 할 수 있도록 작업중입니다.

 

사람에 따라 터치감버튼의 크기등 UI의 편의성에 대한 인식이 저마다 다르지만,

작업 결과는 전보다 더 편리해질 것으로 생각됩니다.

 

그리고 여러 유저분들께서 말씀 주셨던 장비와 룬 관리의 불편함 해소를 위해

로비에서 바로 관리 메뉴로 접근할 수 있도록 버튼을 추가할 예정입니다.

 

이외에 몇가지 더 수정/보완되는 내용이 있지만 추가 내용은

업데이트를 통해 여러분께 선보일 수 있도록 하겠습니다.

 

2. 길드 콘텐츠 개편 작업

다음으로 알려드릴 내용은 길드 컨텐츠인 거대 보스의 개편과 관련된 이야기입니다.

사실 거대 보스와 관련된 개선에 대한 필요성은 예전부터 존재했습니다.

 

길드 컨텐츠임에도 불구하고 전체 인원이 즐기기엔 부적합한 내용과 이로 인한 보상의 형평성 등

많은 부분에 대해 개선이 필요하였습니다.

 

길드장이나 권한을 가진 길드원이 매번 보스를 소환시켜야 하는 번거로움도 포함해서요.


개편을 통해 변경될 내용을 간단하게 말씀드리면 이렇습니다.

 1) 길드 출석 인원에 따른 거대 보스의 출현 조건 삭제

 2) 거대 보스의 체력이 무제한으로 변경되며피해량에 따라 점수 측정

 3) 길드 전체의 누적 피해량으로 전체 길드 간의 순위 경쟁

 4) 개인 점수와 길드 순위에 따라 보상 지급

 

길드 거대 보스는 이제 매번 소환/격퇴 방식이 아닌 하루에 하나의 거대 보스가 소환되어

거대 보스의 체력 제한없이 길드원 모두가 단합하여 데미지를 입히는 방식으로 변경될 예정입니다.

 

물론 소환되어 있는 보스를 쓰러뜨릴 수 없다는 점에서 통쾌함은 사라질 수 있겠지만

일부 인원만 즐길 수 있는 컨텐츠라는 한계를 없애기 위한 선택이었습니다.

 

요일마다 출현하는 보스가 랜덤으로 변경되는 방식이기 때문에 매 번 같은 보스만 상대해야 하는 건 아니구요.

똑같은 보스라고 하더라도 일정 시간이나 피해량에 따라 달라지는 보스의 패턴으로

좀 더 재미있는 전투를 즐기실 수 있을 것 같습니다.

 

같은 길드원끼리는 최대 점수 기록으로 누가 더 강한지 겨뤄볼 수 있고

길드 간에는 누적 점수로 자신의 길드의 강함을 보여줄 수 있을 겁니다.

물론 이를 통한 보상도 주어지구요이제는 더 이상 자고 있는 길드 관리자를 깨우지 않아도 될 것 같네요.

 

디테일한 내용에 대해서는 업데이트 시점에 공지를 통해 상세히 알려드리도록 하겠습니다.

 

3. 신규 콘텐츠 합성 시스템

현재 구상 중인 합성 시스템에 대해 이야기를 해드릴까 합니다.


지금까지 영웅을 얻는 방법은 상점 뽑기를 이용하거나 미션 등 보상으로 얻는 방법이 있었는데요.

이로 인해 필요가 없거나 중복되는 영웅들이 내 인벤토리를 차지하고 있는 상황이 발생하고 있습니다.

 

물론 판매를 통해서 공간확보를 할 수도 있지만 팔기엔 아까운 경우도 종종 있죠.

 

그래서 등장하는 시스템이 바로 합성입니다.

…… 쉽게 이야기하면 나에게 필요가 없는 영웅들을 모아서 합성을 통해 다른 영웅을 얻을 수 있는 방법입니다.

 

좋은 영웅을 얻기 위해서는 그만큼 재료도 많이 필요하겠지만

복잡해진 인벤토리도 정리하고 새로운 영웅도 얻을 수 있게 되니 일거양득!!

물론 저만 이렇게 생각하는 것일 수도 있겠네요.

 

영웅만 합성을 할 수 있는 건 아닙니다.

장비의 경우도 합성이 가능하고어쩌면 합성으로만 얻을 수 있는 영웅이나 장비도 등장할 수 있을 것 같습니다.

 

또한, 7성이 없지만 합성 시스템을 통해 7성을 건너뛰고 환생 영웅으로 등장할 수 있을 수도 있구요.

불현듯 머리 속을 스쳐 지나가는 영웅들이 몇 명 있네요.

(아 이 부분은 제 개인적인 생각입니다확정되지 않은 부분입니다.)

 

합성 시스템에 대해서는 현재 기획 및 방향성에 대하 논의가 진행되고 있어

4월 안에는 선보이기 어려울 것 같으며업데이트 일정은 차후 운영팀을 통해 안내 드리겠습니다.

 

 

4. 궁극 강화 시스템

정말 +1강화 하는 것도 힘드실 수 있다고 생각합니다.

실패 시 하락하는 부분 때문에 스트레스도 많이 받으시고 있구요.

개발팀에서도 이 부분에 대해 고민에 고민을 거듭하고 있습니다.

 

상당량의 재화를 소모해야 하는 컨텐츠를 중도에 변경하는 것이

형평성에 맞지 않을 수 있다는 부분도 개발사로서는 고민이 되는 내용입니다.

 

이미 기존 시스템으로 인해 많은 재화를 소모하신 분들의 의견도 고려해야 하겠지요.

하지만 지금의 시스템이 재미보다는 스트레스로서만 작용된다면 결단을 내려야 할 것입니다.

 

그래서 내린 결론은 기존과 같이 강화 실패에 의한 강화 수치의 하락은 유지하려고 합니다.

다만+5강화까지는 강화 실패 시 하락 패널티가 발생하지 않도록 시스템이 개선될 예정입니다.

 

이 내용은 가급적 준비가 마무리되면 빠르게 업데이트를 진행할 예정입니다.

 

 

어느덧 봄이 훌쩍 다가왔네요.

전 알러지가 있어서 봄이 마냥 반갑지만은 않지만 봄이라는 계절이 주는 느낌은 좋아합니다.

특유의 따스함이나 나른한 느낌이 기분 좋게 해주죠.

 

점점 짧아지는 봄이지만 유저 여러분께도 기분 좋은 봄이 되었으면 합니다.

 

그럼 다음에 또 이것저것 들고 찾아오겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사하고 영웅을 사랑해 주셔서 더더욱 감사드립니다.

 

 

감사합니다.




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