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색상이 계속 변하는 경우에 PixelGetColor을 사용한 대응
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PixelSearch에서 variation 준거와도 사실 큰 차이는 없다고 봅니다만 실제 사용 했을때 pixelsearch 는 의도한 결과를 리턴 못하는 경우가 있더라구요. 내가 의도한 바를 좀더 명확하게 적용하고 컨트롤 할수 있는쪽이 PixelGetColor쪽이라 개인적으로는 이쪽을 더 선호할 뿐입니다. :)
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inputCode := colorCode ;사용자 입력
이 값으로 비교해서 나오면 true return 이면
PixelSearch, , , tx, ty, tx, ty, inputCode , 30, Fast RGB 해서
errorlevel=0 이면 되는거 같아서 말씀드린건데 pixelsearch로 결과가 잘못나오는경우가 있나 보네요.
각각 색상값 오차 비교하는것과 Pixelsearch Variation 과의 차이가 있나보군요. 잘알았습니다. -
PixelSearch를 자동 강화 시 각 클래스 구분용으로 사용중이긴 한데요.
result := false
blurValue := 30
if (targetClass = "SSS") {
result := fnColorCheck(349, 192, 466, 204, 0x53C500, blurValue) ;SSS등급 확인
} else if (targetClass = "SS") {
result := fnColorCheck(349, 192, 466, 204, 0xF79E3F, blurValue) ;SS등급 확인
} else if (targetClass = "S") {
result := fnColorCheck(349, 192, 466, 204, 0x9D37FC, blurValue) ;S등급 확인
} else if (targetClass = "A") {
result := fnColorCheck(349, 192, 412, 197, 0x1A91FF, 20) ;A등급 확인
} else if (targetClass = "B") {
result := fnColorCheck(349, 192, 412, 204, 0x2DA649, blurValue) ;B등급 확인
} else if (targetClass = "C") {
result := fnColorCheck(349, 192, 466, 204, 0xFEFEFE, 20) ;C등급 확인
}
return result
대충 이런 식으로 사용 중이고 fnColorCheck 함수 안에서 PixelSearch를 호출 하고 있습니다.
blurValue 는 Variation 값이구요.
근데 정확도가 떨어져서 마침 이번 배경색 바뀌는 문제도 있고 해서 이리저리 머리 굴리다 나온게
위 게시글 입니다...; 결과는 그럭저럭 성공이긴 한데 사실 다른 코드 수정부분도 있고 해서 PixelSearch를
계속 쓰는게 저도 편하긴 합니다.
theruin님께서는 PixelSearch를 사용하면서 결과값 받는데 큰 문제 없으셨나요?
제가 쓰고 있는 코드에 문제가 있을 여지도 상당히 높으니 다시한번 점검을 해봐야겠군요. PixelSearch 잘쓸수만 있으면 상당히 편하긴 한데 말이지요..; -
제가 게임을 하는게 아니라서 확인이 안되겠네요..그냥 코드만 보고 이야기 한거라서 방해가 되었다면 죄송합니다. 아무튼 잘되길 기원하겠습니다.
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방해라니요 그 무슨 말씀을...;
처음부터 더이상 좋은 생각이 안 떠올라서 다른 분 의견을 들어보고자 올린 글이었습니다.
theruin 님 덕분에 PixelSearch에 대해서도 다시한번 재고하게 되었구요.
오히려 다른 의견있으시면 환영입니다. 전혀 부담 가지실 필요 없으세요. 오히려 제가 뭔가 부담드린거 같아 죄송하네요...;;
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PixelSearch, OutputVarX, OutputVarY, X1, Y1, X2, Y2, ColorID [, Variation, Fast|RGB]
pixelsearch 에 컬러값 주고 variation 준거랑 차이가 있나요?