히로매크로로 완벽한 구동이 가능해졌습니다 그런데 친구선택후 사냥돌입시에 포인터가 계속 찍히는데 원래 구동하면 이런방식으로 구동이되는건가요???
?예를들어 던전에 진입했으면 순서대로 동료소환 사냥종료시 보상확인 이렇게 몇번만 클릭하게할수는 없는건가요??
제가 스크립트 설정을 잘못했는지...ㅠㅠ? 아니면 원래 이렇게 포인터를 계속찍는건지...
지연시간과관계가 있는건가요 고수님들? 알려주세요
히로매크로로 완벽한 구동이 가능해졌습니다 그런데 친구선택후 사냥돌입시에 포인터가 계속 찍히는데 원래 구동하면 이런방식으로 구동이되는건가요???
?예를들어 던전에 진입했으면 순서대로 동료소환 사냥종료시 보상확인 이렇게 몇번만 클릭하게할수는 없는건가요??
제가 스크립트 설정을 잘못했는지...ㅠㅠ? 아니면 원래 이렇게 포인터를 계속찍는건지...
지연시간과관계가 있는건가요 고수님들? 알려주세요
:start
// 9번방 330 615
// 8번방 215 629
// 7번방 218 536
// 6번방 215 448
// 5번방 328 447
// 4번방 325 369
// 3번방 326 256
// 2번방 211 256
// 1번방 204 165
?
// 사냥터에 맞게 아래 부분 좌표를 수정하세요 //
var #go1x 330
var #go1y 615
?
?
// 사냥터 입장시 친구 선택 부분 좌표 96 577//
// 친구 선택 사용 안할시 좌표 0 0 으로 수정 //
?
var #friendx 357
var #friendy 579
?
var #color 0
//친구 선택 창
var #ax 447
var #ay 230
var #ac 15527148
//사냥터
var #gox 396
var #goy 308
var #goc 5555170
?
//매크로 시작 라벨
:start
sleep 100
//루프 라벨
:loop
sleep 10
//사냥터 입장 라벨
:go
sleep 50
getcolor #color #gox #goy
sleep 50
if #color == #goc
toast 사냥 시작
sleep 1000
touchpress 0 #go1x #go1y
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 169 410
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
else
goto:gogo
endif
//사냥터 입장
:gogo
sleep 1000
getcolor #color #ax #ay
sleep 50
if #color == #ac
toast 사냥 입장 친구 선택
sleep 1000
touchpress 0 #friendx #friendy
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 33 444
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 357 579
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
else
goto:gogo1
endif
//사냥터 입장 라벨
:gogo1
toast 사냥 중....
sleep 500
touchDown 0 43 438
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 442 368
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 169 410
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 43 438
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
else
goto:go
end
//루프
goto :loop
//종료
:end
현재 스크립트 내에서는 모험종료를 인식하지 못하고 강제적으로 클릭시키고 있네요 .
마을화면, 친구선택 화면을 인식하게 되어있네요?
모험종료인식을 시키면 가능합니다 .
히로매크로가 포인트의 색상을 체크하는 정도의 수준에서만 구분이 가능하기 때문에 종료시점에서 색이 달라지는걸 체크하는 부분이 있어야 됩니다.
보통 그 부분은 사냥이 종료되고 나타나는 결과창의 테두리의 고정색을 찾아서 판단하고 있을 겁니다.
(다른부분은 화면이 움직이거나 해서 같은 포인트라도 색상값이 바뀔수가 있습니다)
거의 대부분의 참 거짓을 판단하는 요소자체는 색상이 고정된 포인트를 찾아서 비교를 하도록 만들어 집니다.
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자세한 스크립트 없이 설명이 힘들거 같습니다 ^^;