매니저로 사용했을 경우엔 클릭이 잘 되어 넘어가는데
플레이어로 사용을 할 경우엔 클릭자체의 미스률이 올라가더군요
이방법을 해결할 수는 없을까요?
클릭의 인식률 및 진행정확도를 높히고 싶습니다.
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매니저로 사용했을 경우엔 클릭이 잘 되어 넘어가는데
플레이어로 사용을 할 경우엔 클릭자체의 미스률이 올라가더군요
이방법을 해결할 수는 없을까요?
클릭의 인식률 및 진행정확도를 높히고 싶습니다.
대기시간을 준다고 봐야할 것입니다.
가령
A좌표를 클릭하고 1.2초이상의 시간이 지나야 B 클릭화면이 뜬다고 할때 1.2초보다 좀더 딜레이시간을 주어야합니다.
스크립(클릭, 지정, A좌표, 딜레이 1.20)
이렇게 해야하면 A좌표 클릭을 하고 1.2초가 시간이 지나면 B좌표 클릭 명령문을 진행합니다.
물론 클릭 위치가 잘못 지정된 경우에도 클릭이 되지 않을 수 있으므로 같이 확인해 보셔야 합니다.
만약 시간값을 넣지 않는다면 한번더 확인하려면 뒷쪽의 스크립트분기에 이전화면 진행을 넣는게 좀더 정확하겠군요..
아참 그리고 ST2관련 알려주신 방법으로 다운로드 링크 넣고 스크립트 저장 후 파일업로드 하고 플레이어로 다운받아서 실행해보니 실행실패라고 뜨네요 이방법은 해결 없나요ㅠㅠ?
이렇게 나오면 어떤게 문제인 건가요ㅠㅠ?
읽기,열기 실패라는 것은
1. 구글 드라이브에 업로드된 ST1파일의 링크 주소가 정확하지 않는 경우
2. 구글 드라이브에서 해당 파일의 공유 설정이 잘못된 경우
3. ST2파일 생성시 링크주소가 잘못된 정보상태로 저장이 된 경우
4. 구글 드라이브에 업로드된 ST1파일 삭제하고 파일을 업로드한 경우
라고 판단됩니다.
글로 작성하려고 하니 어떻게 설명을 드려야할지 난감한 면이 있지만 ST2 확장자의 파일을 생성하는 것부터 다시 차근차근 해 보셔야 할 것 같습니다. 분명 어떤 부분에서 잘못하신 부분이 있을 것으로 보입니다.
원격제어라도 제가 할 수있다면 해드리고 싶지만, 아쉽게도 ㅠㅠ
아~ 그리고 구글 드라이브에서 업로드시 업로드된 내용이 바로 바뀌지 않는 경우도 있는거 같습니다.
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스크립터 명령문(서브,스샷,클릭,드래그,이동 등등)에는 딜레이라는게 있습니다.
스크립터(명령문)을 수행후 딜레이 시간(초)이후에 다음 스크립터(명령문)가 진행되게 하는 것입니다.
적용 버튼 앞쪽에 0.00 이라고 되어진 부분을 원하는시는 초만큼 지정하시면 됩니다.
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