게임상에서 숫자가 계속올라가는데
일정 숫자가 되면 어떠한 행동을 하고싶다.
이런식으로 구현하고싶은데, 히로매크로에서 지원하나요?
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게임상에서 숫자가 계속올라가는데
일정 숫자가 되면 어떠한 행동을 하고싶다.
이런식으로 구현하고싶은데, 히로매크로에서 지원하나요?
예전 별되에서 사용을 해서 가능은 한데 제약 조건이 좀 있습니다.
숫자 변경되는 지점이 늘 고정되어있고
숫자의 두께가 약간 두꺼워서 색값을 추출할수 있어야 됩니다.
그외의 조건이라면 히로메크로에서는 구현하시기는 힘드실껍니다.
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일정 숫자가 자른 숫자랑 다르게 색이 분포되어 있으면 그부분의 색값들이 모두 참값일 경우 실행 되게 하면되요.
색값이 하나라도 틀리면 :a01으로 돌아가고 모두 c1~c5 까지의 색변수 값이 각각 1,2,3,4,5에 해당 할때 :a02 위치로 가게 됨니다.
:a01
getColor #c1 0 0
getColor #c2 1 1
getColor #c3 2 2
getColor #c4 3 3
getColor #c5 4 4
if #c1 == 1 and #c2 == 2 and #c3 == 3 and #c4== 4 and #c5 == 5
goto :a02
endif
goto :a01
:a02
//여기에 행동 할거 넣으면 되요.
이밖에도 다른 방법이 있을 거에요.