매크로

질문
2017.12.27 14:29

녹스 멈춤 관련 문의...

조회 수 326 추천 0 댓글 6

안녕하세요

이제 카카오토 접한지 3주 정도 된것 같습니다.

열심히 만들고 있습니다.

게임은 테라 M 입니다.


초반에는 모모를 사용하여 스크립트 작성을 하였지만

자꾸 0번 오류가 뜨는 관계로 녹스로 앱플레이어를 변경하였습니다.


기존에는 일정 시간이 지나면 나가기 버튼(던전완료버튼)을 지정횟수 만큼 서치하여 

횟수안에 던전이 완료되면 클릭하여 지정횟수만큼 반복하며 횟수안에 찾지 못하면 게임재시작으로 

스크립트를 작성하였습니다. 이때는 던전을 500판넘게 돌도록 튕기거나 하지 않았습니다.


최근 전투라는 좋은 기능의 함수를 배워 적용을 하여 저의 모든 던전 및 전투관련 스크립트를 

해당 함수로 변경하여 동작이 잘 되는 것을 확인하였습니다.


하지만 약 10회정도 반복 하면 녹스가 뻗거나 

성공 및 실패의 스샷이 나옴에도 계속 진행중으로 인식하여 반복하고 있는 것을 발견하였습니다. 

이때 제가 지정해 놓은 성공 및 실패의 스샷은 99%이상의 일치율을 보이고 있었습니다.


녹스가 뻗은 후에는 앱 체크를 통하여 재부팅될 수 있게 스크립트를 작성 하였지만

재부팅 스크립트는 활성화 되지만 정작 녹스는 정상적으로 꺼지지 않는 것 같습니다.

(강제로 매니져에서 재부팅부터 스크립트를 실행하였을 때는 정상적으로 메인화면까지 옵니다..)


전투라는 함수를 접하다보니 버릴 수가 없는 기능 중에 하나여서 고민입니다.


전투 라는 함수가 앱플레이어에 끼치는 영향이 큰가요?

아니면 녹스라서 뻗는건가요? 

저같은 상황을 어떻게 풀어가셨나요 고수님들 도움좀 부탁해요.


컴퓨터 사양은 i7-7700k , RAM 8G , GTX1050TI 정도입니다.
8PPmXhl.jpg


아래는 작성된 전투 스크립트 중 하나 입니다..






  • 프리헌터스 2017.12.27 15:13

    전투는 "전투중" 분기를 수행하는 중에 백그라운드상에서 지속적으로 전투종료 스샷 판단을 합니다.

    (이 스샷 간격은 "전투" 딜레이가 담당합니다.)

    또한 지정된 스킬서브가 있으면 매 전투중 진입시 백그라운드상에서 반복실행합니다.(스킬완료시)

    ----------------------------------------------------------------------

    전투 스크립트가 CPU자원을 많이 먹는 건.. 

    전투 딜레이가 너무 짧아 연속샷중이거나..

    전투중 분기에서 스샷명령으로 인한 병목?현상과 관련이 있을것 같습니다.

    ----------------------------------------------------------------------

    전투 분기는 이미지항목 +2개로 구성되어 있으니 스샷관련은 전투그룹에 묶으시고

    "전투중분기"의 스샷은 최대한 배제하는게 좋을것 같습니다.


  • 성신이 2017.12.27 16:42
    위 내용 중 전투 딜레이가 짧은 것은 4번째 분기인 전투중에 딜레이를 충분히 주어서 반복적으로 되는 횟수를 줄이라는 말씀이시죠??
  • 프리헌터스 2017.12.27 17:54
    아뇨. 전투스크립트의 딜레이가 곧 전투성공/실패 확인하는 간격입니다.
    타 스크립트의 딜레이느 해당명령 수행후 대기타임이지만....
    전투 스크립트에서 딜레이는 백그라운드 스샷 간격입니다.
    전투 스크립트의 딜레이 자체를 여유있게 주시면 됩니다.
    그외 "전투중"의 스샷을 없애는게 좋습니다.
    (상황에 따라 전투 그룹에 포함시킨다던지...)
  • 성신이 2017.12.27 22:02
    제작자님 답변 너무너무 감사드립니다.
    따로 글을 작성해서 물어봐도 되지만 혹시 제가 알기로는 전투 분기는 1번 2번은 스샷에 따라서 행동
    3번은 지정 시간 이후 행동 4번은 1번 2번 스샷이 서치되지 않을 경우 전투 반복 진행 으로 알고 있어요.

    혹시 전투분기의 스샷이 3개 이상일 경우는 어떻게 진행이 되는 건가요?
  • 프리헌터스 2017.12.27 22:31
    항목 N개시 전투분기는
    0~N : 스샷판단 분기
    N+1 : 타임오버 분기(마지막 -1번 분기를 탑니다)
    N+2 : 전투중 분기로 구성되어 있습니다.(마지막 분기를 탑니다)
    일반버전에서는 이미지항목 갯수가 최소 2개였습니다.
    그러다보니 성공/실패 이미지 두개항목을 무조건 만들어야 했고
    이 과정에서 4분기로 잘못 이해된 것입니다.
    참고로 프로버전에서는 스크립트 분기수가 2개 이하면 테스트시 오류를 토해냅니다.
    ------------------------------------------------------------
    또한 "마지막분기"란 N+2 번째 개념이 아닌
    스크립트 분기 중 끝 분기를 타는 개념입니다.
    ------------------------------------------------------------
  • 성신이 2017.12.27 23:10
    감사합니다 많은도움 되었어요!!

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