기본적으로 이미지서치는..
저장된 이미지를 기준으로 현재 화면에 뿌려지는 이미지를 비교해서 동작하는 것으로 알고는 있는데요.?
같은 게임이라면 어떤 해상도일지라도 돌아가는 범용적인 매크로를 만들고 싶은데..
제 머리로는..?범용적인 해상도를 지원하는 매크로를 만들기 위해서는...
각각의 해상도마다 이미지 파일을 만들어놔야 하는, 번거로운(!!) 방법외에 떠오르지가 않는데..
다른 좋은 방법이 없을까요?
기본적으로 이미지서치는..
저장된 이미지를 기준으로 현재 화면에 뿌려지는 이미지를 비교해서 동작하는 것으로 알고는 있는데요.?
같은 게임이라면 어떤 해상도일지라도 돌아가는 범용적인 매크로를 만들고 싶은데..
제 머리로는..?범용적인 해상도를 지원하는 매크로를 만들기 위해서는...
각각의 해상도마다 이미지 파일을 만들어놔야 하는, 번거로운(!!) 방법외에 떠오르지가 않는데..
다른 좋은 방법이 없을까요?
해상도별로 표현 영영, 비율 등을 아주 잘 계산해서, 이미지 사이즈를 측정하고..
고해상도 이미지를 저해상도 이미지에 맞춰 Anti, Blur 등등의 효과를 실행 환경에 맞춰 아주 잘 적용해 준다면 가능할 것 같네요.
차라리, 매크로상에서 해상도별 영영지정해서 캡쳐후 저장하는게 더 가능성 있을 것 같습니다.
많이~ 힘들겠지만 아예 불가능하진 않습니다...그런데..그럴 이유가 있나싶네요.
버그가 생길 가능성이 많이 높아지는데 말입니다.
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오핫키 사용자가 아니라 이미지서치가 어떤 원리인지는 몰라서 그냥 생각만 적겠습니다.
1.높은 해상도의 원본이미지를 준비
2.변경된 해상도에 맞게 원본이미지를 확대/축소하여 저장
3.저장된 이미지로 이미지서치... 오차? 허용범위? 이런거 주고 이미지서치.
오차? 허용범위? 이걸로도 확대/축소된(픽셀변경?) 이미지가 서치가 된다면요..
질문에 해상도 변화가 있어도.. 이부분때문에 이미지서치할때마다 확대/축소가 있어야 겠지요...
혹 지니모션에서 돌아가는 거면 adb 활용하면 지니모션 창 해상도에 상관없이 할수있겠지만 지니모션 디바이스 해상도는 맞춰줘야 될거구요..