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질문
2018.10.23 00:37

랜덤분기의 확률 조절

조회 수 205 추천 1 댓글 5

 랜덤 분기로 A,B 두개중 하나를 선택하려 합니다.

[랜덤, 1] 로만 하면 50:50 인줄로 알고 있습니다.

저는 그 확률을 바꾸고 싶습니다.

단순히 분기를 늘여 AAB와 같이 하면 A의 확률이 올라가겠지만, 

0% 10%  20%.....90%, 100%를 제어판에서 조절할 수 있도록 하고 싶습니다. 

제 지식으로는 각 확률에 해당되는 11개의 스크립을 만들고, [랜덤, 11]하는 방법밖에 떠오르지가 않아요.

간략히 하는 방법이 있다면 조언 부탁드립니다.


----------------------------(수정)----------------------------------------


일단 제가 만들 수 있는것은 여기까지인 것 같습니다.

UgIQXPV.png

[랜덤, 9]를 하면 분기는 0~9까지 10개 생길 것이고,


제가 제어판을 통해 입력해줄 확률을 [랜덤확률, 2]라는 변수로 두었습니다.


위 예로는, 확률을 90%로 설정하였습니다.


10-[랜덤확률, 2]/10 이면 


10-(90/10)이고, 값은 1 입니다.


따라서 0~9까지중 1이상일때 참이란 뜻이니 90%가 될 것으로 생각하였습니다.



cg5Xh9W.png


a50RbPX.png

확인해보고자 위 처럼 만들었고, 사이클을 계속 돌려보니 얼추 90% 비슷하게 나오는 것 같았습니다.


50%나 0%로도 시험해봤을때 잘 맞았습니다.


지금까지가 제가 방금전까지 시도해 본 것입니다.


제가 아직 미숙하여 쉬운길을 두고 멀리 돌아가는 것이 아닌가 싶습니다. 


선배님들의 조언 부탁드립니다.


  • 챷챠 2018.10.23 02:10
    엄청 잘 만드신 것 같아요. 팁글로 올리셨더라도 추천을 박았을 거에요!

    수식도 [랜덤,9999] >= 10000-([변수]*100)같은 식으로 소숫점 확률도 구현 가능한 굉장히 범용성있고 깔끔한 아이디어 같아요.
    판단 스크립트 하나로 정리되는 구조이므로 형태 자체도 최적이네욥!

    첫 문단의 질문 부분을 읽으면서는 범위 분기의 응용을 떠올렸는데,
    범위 분기를 어떻게 지지고 볶더라도 본문 만큼 깔끔한 형태의 지정확률 분기가 나오기는 쉽지 않을 것으로 보입니다.

    참 거짓을 카운트해서 테스트 하신 것도 보기에 직관적이고 명료하므로
    바라시는 조언 대신 추천과 따봉을 드리고 가겟슴믜다bb
  • 맞지마라 2018.10.23 03:50
    우선 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
    챷챠님께서 칭찬해주시니 너무 기쁘네요.
    아직, 조금씩 배워가는 단계라 전혀 생각치도 못했습니다.

    언급해주신 소숫점 확률 구현까지는 생각치 못했는데
    이렇게 하나를 더 배우게 되었네요.
    앞으로도 많은 도움 부탁드립니다.
    감사합니다.
  • 프리헌터스 2018.10.23 12:29

    판단 :  [랜덤, 99] < [인식률] 이러면 되지 않나요?


  • 맞지마라 2018.10.23 23:18
    감사합니다^^
    더 간단히 만들 수 있었네요. 조언해주신대로 수정하여 만들었습니다.
  • 챷챠 2018.10.23 23:31
    따봉!bb
    레벨이 떨어지니 맘껏 댓글을 달 쑤 업군뇨 ㅠㅠ

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