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ANRsoCn.png


/*

####HEADER AND LIBRARY####

*/

#include ../lib/sojolib.ahk

#include ../lib/Gdip_ImageSearch.ahk

#include ../lib/Gdip.ahk

/*

=====Init=====

*/

SetBatchLines, -1

log_dir = log\battlelog_%A_Year%%A_Mon%%A_Mday%.txt

FileCreateDir, log

/*

간단 세팅

*/

total_num := 20

stop_num  := 20

gunsu_num := 6

filed_num := 4

detail_num := 3

Emerge_num := 2


fairy_on := 1

rare_protect := 1

/*

세부 변수 설정

*/

global chk_loop := 0


global robot_rare_preserve  := true ;4성, 3성 인형 안감


global minloop := 0

global gunsuloop := 0


global check_reg := 0


global now_num := 0

global loop_num := 7


global first_start := true


global fairy_use := false


global battle_loop := loop_num ;0이 되면 탱커 수복을 시행

global gunsu_loop := 5 ; n회당 군수를 체크

global sell_robot := false ;인형 판매를 결정함

global total_loop := 0


RecordLog(str){

    global log_dir

    formattime , nowtime,,HH:mm:ss

    FileAppend, [%A_Mon%/%A_Mday% %A_Hour%:%A_Min%:%A_Sec%][%str%]`n, %log_dir%

    ControlGet, List, List,  ,ListBox1, Battle_540x960

    loop, parse, list, `n, `r

    LBCount:=a_index

    if (LBCount > 640)

    {

        GuiControl,, Logbox, |[%nowtime%]%str%

        return

    }

;GuiControlGet, LogboxText, , Logbox

;GuiControl,, Logbox, [%nowtime%]`n%str%`n%LogboxText%

    GuiControl,, Logbox, [%nowtime%]%str%

    controlsend,listbox1,{end}, Battle_540x960

return

}

;debug


/*

//////////GUI///////////

*/

#NoEnv

#SingleInstance Force

SetWorkingDir %A_ScriptDir%


Gui Add, Button, x16 y75 w80 h23 gbtn_stop, 정지(F4)

Gui Add, Button, x16 y104 w80 h23 gbtn_reload, 재시작(F3)

Gui Add, Button, x16 y48 w80 h23 gbtn_start, 시작(F6)

Gui Add, Radio, x16 y128 w100 h18 checked vRS1, 인형 판매 ON

Gui Add, Radio, x16 y148 w100 h18  vRS2, 인형 판매 OFF

if rare_protect = 1 

{

    Gui Add, Checkbox, x100 y66 w84 h16 checked  vrare_box, 고레어 보호

}

else

{

    Gui Add, Checkbox, x100 y66 w84 h16 vrare_box, 고레어 보호

}

if fairy_on = 1 

{

    Gui Add, Checkbox, x100 y48 w68 h16  checked vfairy_box, 증원 요정

}

else 

{

    Gui Add, Checkbox, x100 y48 w68 h16  vfairy_box, 증원 요정

}


Gui Add, Edit, x16 y21 w24 h23 vDCbox, %total_num% ; Battle_loop_num

Gui Add, Edit, x42 y21 w24 h23 vECbox, %stop_num% ; 돌 횟수

Gui Add, Edit, x68 y21 w24 h23 vFCbox, %gunsu_num% ; 군수 루프값

Gui Add, Text, x16 y0 w84 h21 +0x200, 총수 정지 군수

Gui Add, Text, x100 y0 w84 h21 +0x200,  전역 세부 긴급

Gui Add, Edit, x100 y21 w24 h23 vFiebox, %filed_num%

Gui Add, Edit, x126 y21 w24 h23 vDetbox, %detail_num%

Gui Add, Edit, x152 y21 w24 h23 vEmerbox, %emerge_num%

Gui Add, StatusBar, vg_statbar, 시작 대기

Gui Add, ListBox, x186 y0 w192 h166 vLogbox HWNDhLB


Gui Show, w382 h195, Battle_540x960

Return

GuiEscape:

GuiClose:

    ExitApp

/*

====func====

*/


; inbattle을 추가할 땐 stat=0이 붙은 함수들을 모조리 추가해줘야한다.

inbattle(stat=0, tankernum=4){

    ib := new in_battle

    cs := new check_status

    if (stat=432)

    {

        scrn := 10

    }

    else if (stat=021)

    {

        scrn := 6

    }

    RecordLog("헬리 포트 체크") ;지휘부를 인식 못할때가 있음

    ib.click_hport(stat)

    loopn := 0

    Loop

    {

        chk_screen()

        if (stat_scr = "sel_army")

        {

            break

        }

        else ;헬리포트를 못찾을시 화면 축소

        {

            if(loopn >= 1)

            {

                screnlarge(scrn)

                loopn := 0

            }

            ib.click_hport(stat)

            rsleep(600,900)

        }

        loopn += 1

    }

    RecordLog("거지런 딜러 변경") ;가끔 1제대 딜러가 안골라짐

    select_army_beggar(tankernum,1)

    Loop

    {

        chk_screen()

        if (stat_scr = "inbattle")

        {

            break

        }

    }

    RecordLog("헬리포트 클릭 체크")

    ib.click_hport(stat)

    rsleep(600,800)

    Loop

    {

        if(IsImageCheck(ix,iy,"img/scr/scr_armysel.png",50,0))

        {

            break

        }

        else

        {

            ib.click_hport(stat)

        }

        rsleep(500,600)

    }

    RecordLog("1제대 체크")

    ib.place_army()

    Loop

    {

        chk_screen()

        if (stat_scr = "inbattle")

        {

            break

        }

    }

    RecordLog("지휘부 클릭 체크")

    ib.click_hq(stat)

    rsleep(600,800)

    Loop

    {

        if(IsImageCheck(ix,iy,"img/scr/scr_armysel.png",50,0))

        {

            break

        }

        else

        {

            ib.click_hq(stat)

        }

        rsleep(500,600)

    }

    RecordLog("2제대 체크")

    ib.place_army()

    Loop

    {

        chk_screen()

        if (stat_scr = "inbattle")

        {

            break

        }

    }

    RecordLog("작전 시작") 

    ib.click_operation() ;전투 시작 버튼 클릭

    rsleep(3000,3400)

    RecordLog("2제대 보급") 

    ib.click_hq(stat) ;2제대 보급해주기

    rsleep(200,400)

    RecordLog("지휘부 클릭") 

    ib.click_hq(stat)

    rsleep(400,700)

    RecordLog("보급 선택") 

    ib.click_charge(stat)

    rsleep(250,500)

    RecordLog("계획 모드 진입") 

    ib.click_planmode() ;계획 모드 버튼 클릭

    rsleep(800,1300)

    RecordLog("지휘부까지 선택") 

    ib.click_planorder(stat) ;지휘부까지 차례로 클릭

    RecordLog("턴 종료 체크 시작") 

    cs.check_turn_end(stat) ;최종 턴 종료 체크

    Loop

    {

        if(IsImageCheck(ix,iy,"img/inbattle/turn_end.png",58,0))

        {

            rclick(840,510,920,550)

            rsleep(250,275)

        }

        else if (not(IsImageCheck(ix,iy,"img/inbattle/loading.png",58,0)))

        {

            Loop, 4

            {

                if (not(IsImageCheck(ix,iy,"img/scr/scr_combat.png",50,0)))

                {

                    rclick(4,400,121,501)

                    rsleep(100,350)

                }

                else

                {

                    break

                }

            }

        }

        else

        {

            rsleep(250,275)

        }

        if(IsImageCheck(ix,iy,"img/scr/scr_combat.png",58,0))

        {

            break

        }

    }

}


scrollright(){

    rscroll(758,282,827,344,263,151,280,148)

}

scrollleft(){

    rscroll(263,151,280,148,758,282,827,344)

}


init_guibox(){


}


/*

=====main=====

*/

F6::


btn_start:

RecordLog("가동 시작")

GuiControl,, g_statbar, 전투 테스트

GuiControlGet,now_num,,ECBox

GuiControlGet,loop_num,,DCBox

GuiControlGet,gunsu_loop,,FCBox

GuiControlGet,fieldn,,Fiebox

GuiControlGet,detailn,,Detbox

GuiControlGet,emergen,,Emerbox


stat := fieldn . detailn . emergen


if(not (stat = 432 or stat = 021))

{

    RecordLog("입력되지 않는 주회 전역")

    pause

}


str := stat . " 선택"

RecordLog(str)

battle_loop := now_num

/*

    */

    GuiControlGet,RS1,,RS1

    GuiControlGet,RS2,,RS2

    GuiControlGet,fairy_box,,fairy_box

    GuiControlGet,rare_box,,rare_box

    if (rare_box = 1)

    {

        RecordLog("3성 이상 인형 보호")

        robot_rare_preserve  := true

    }

    else if (rare_box = 0)

    {

        robot_rare_preserve  := false

    }        

    if (fairy_box = 1)

    {

        RecordLog("증원 요정 가동")

        fairy_use := true

    }

    if (RS1=1)

    {

        RecordLog("인형 판매 가동")

        sell_robot := true

    }

    else if (RS2=1)

    {

        RecordLog("인형 비판매")

        sell_robot := false

    }

    /*

*/

Loop

{

    GuiControl,, g_statbar, 회복까지: %battle_loop% 군수까지: %gunsu_loop% 총 주회: %total_loop%

    ; 

    ;전역 입장

    if (stat_scr != "sel_combat")

    {

        Loop

        {

            chk_screen()

            if (stat_scr = "sel_combat")

            {

                break

            }

        }

    }

    chk_enter := enter_battle(fieldn,detailn,emergen)

    if (chk_enter = true)

    {

        ;전투 시작

        

        Loop

        {

            chk_screen()

            if (stat_scr = "inbattle")

            {

                break

            }

        }

        inbattle(stat)

        ;루프 횟수마다 군수 확인

        battle_loop := battle_loop - 1

        gunsu_loop := gunsu_loop - 1

        total_loop := total_loop + 1

    }

    GuiControl,, g_statbar, 회복까지: %battle_loop% 군수까지: %gunsu_loop% 총 주회: %total_loop%


    if (gunsu_loop = 0)

    {

        click_return_base()

        check_gunsu()

        GuiControlGet,gunsu_loop,,FCBox

        GuiControlGet,fairy_loop,,fairy_loopbox

    }

}

/*

버튼 클릭

*/

btn_anticapt:

return

F3::

btn_reload:

Reload

btn_stop:

F4::

pause





몇시간동안 했는데 아직도 해결 못해서 이렇게 찾아왔습니다.


  • 맘마끼꼬 2018.12.06 08:26

    음.. 너무어렵네여 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • profile
    외치기 2018.12.07 15:31

    테스트 해 드리고 싶은데 include 하신 라이브러리 파일들이 없어서 테스트를 못해드리네요 ㅠ


    일단 not print를 찍는다는건 RecordLog 함수를 호출하는거같은데 해당 함수를 호출 하는 모든 부분에서 메시지 박스를 띄워보심이 어떨지요? 어떤 상황에서 찍히는지 좀더 자세한 설명이 있으면 좋을 것 같습니다.


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