기술적인 측면에선...
게임의 서버를 운영하는 부분에서 가장 소모적이고 잦은 오류는 데이터관리 부분입니다.
물리적으로는 서버의 스토리지쪽 하드 펄트가 잦죠.
결론적으로 게스트계정으로 리셋등 행위는 비용측면에서 회사의 손해가 더 크다는 겁니다.
그 계정들중 정상적으로 전환하여 게임을 하며 발생되는 구매로 인한 소득보다...손해가 크므로
회사입장에선 강한 제재를 해야 하죠. 또한 정상이용자의 구매욕구를 저하시키기도 하며
비정상 행위로 생성되어 전환된 계정들은 실제 게임내 현질을 그다지 하지 않습니다.
논리적인 부분 부터 말씀드리면...
대규모 악용계정에 대해서 제재를 하시 위해서는 제재 대상의 분류가 필요합니다.
분류를 위해서는 기준이 필요하고 그 기준이란 정상범주를 벗어나는 수준으로 봐야합니다.
예시)
1. 한두개의 IP로 수백여개의 계정을 생성하는것은 정상범주가 아님
2. 한두개의 IP로 캐쉬가 아닌 골드로 영웅,희귀, 등 다수계정의 접속을 한것또한 정상범주가 아님
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이런식으로 기준을 정하고 그런 기준으로 분류를 했음에도 너무나 많은 계정이 분류된다면
좀더 세밀한 기준이 필요할껍니다.
예시)
1. 게스트 계정으로 남아있는건 제외한다. -> 대부분의 계정이 제외되므로 필터링이 좁아지겠죠.
2. 한두개의 IP로 수백여개 이상의 계정접속기록은 IP를 차단한다. -> 1차 제재 대상관리군으로 분류
여기까지는 분류를 위한 1차 제재 혹은 기준이였다 하더라도 재발을 막기에는 역부족입니다.
재발 방지를 위해서 2차 제재 기준이 필요하게 되죠. 바로 계정 영구 차단입니다.
리셋의 행위 핵심은 희귀이상 카드를 뽑기 위함이므로
계정내 희귀이상 카드를 보유한 리스트가 대상군에 포함될껍니다.
또한 희귀이상 보유한 게스트 계정에 대해서는 차후 조치를 통해 정상전환을 유도하면 되므로
대상군에서 제외하고 정상계정에 대해서 솎아내어 세부 로그확인을 통해 계정차단을 확정할껍니다.
분명한것은 단타성 제재가 아니라는겁니다. 기준이 마련되면 소프트웨어적으로 자동구현한다는거죠.
게스트 계정또한 일정 이용기간만 두거나 핵심컨텐츠 이용을 막거나...일정레벨 제한을 둔다거나..
추가 패치는 언제고 당연히 적용 될껍니다.
가장 중요한건...회사로써 소득이 된다면 유지 혹은 일회성 제재일테지만
게스트 계정은 전혀 도움이 되지 않는다는 겁니다.
전환후 과금결제를 하느냐? 다른 꼼수를 생각하지 현금투입은 분명 꺼리거든요. 이미 맛을 봤으니까...
게임내 재화가 폭등하고 작업장으로 인해 다이아를 얻을수 있는 루트가 다양해지므로
회사의 소득또한 줄어드니까...
결론은 계륵이 아니라 회사를 위해 없애야만 하는 분류일뿐인 겁니다.
고로...IT 분야 보안쪽의 정책운용과 비슷합니다.
업계인으로써 아직은 엔씨에서 일일이 수작업을 통해 대상군을 압축...제재를 하지만
기준이 확정적이 되면 자동적으로 필터링 되게끔 소프트웨어적으로 구현하는건 어렵지 않습니다.
고로...1달 가량은 계정거래는 하지 않으시는게 좋습니다.
또한...몇개의 계정으로 소규모 앵벌을 위해 작업하는것도 갯수를 줄이시길 바랍니다.
리스트화 하여 필터링 대상에 오르게 된다면 감시대상에 오르게 될테고 여러모로 좋을게 없을테니까..
잦은 VPN을 통해 우회를 하는것도 피곤한거고...불안하게 하느니...대여섯개 내외로 꾸려나가시는게...
사람 욕심은 버리기 힘든거지만...되도록 적절한 욕심으로 만족하시길 바랍니다.
* 추가로 IP 변경의 경우 VPN 프로그램이 아니면 가장 쉬운건 집에 모뎀을 수십분동안 껏다가 키면 됩니다.
뭐 이또한...임시방편이긴 하지만...
제재기준을 솎아내는 기준이 참 궁금하기도 합니다.
운영정책 기준에 의해 솎아 낼텐데
서버내부의 db를 일일히 같은 패턴의 문자열을 검색해서 골라내는 방식일까요?