글들을 보면 되시는거 같은데요..
지니모션에서 색상인식 잘안되나요?
게임마다 다른가요?
제가 해보니 , 게임상에서 색값을 재대로 가져오질 못하네요.
제가 뭘 잘못한건가 싶구요..
색값 접근방식은 자동 , 스크린캡처 , 프레임버퍼 히로캡쳐 다 해봐도 ,, 잘 안되는거 같아요. 좌표같아도 값이 자꾸 바껴요..
글들을 보면 되시는거 같은데요..
지니모션에서 색상인식 잘안되나요?
게임마다 다른가요?
제가 해보니 , 게임상에서 색값을 재대로 가져오질 못하네요.
제가 뭘 잘못한건가 싶구요..
색값 접근방식은 자동 , 스크린캡처 , 프레임버퍼 히로캡쳐 다 해봐도 ,, 잘 안되는거 같아요. 좌표같아도 값이 자꾸 바껴요..
스크립트에서 log를 찍도록 설정을 하시고
히로에서 log를 확인하신게 맞나요 ????????
지금까지 하신 질문들을 보면 이런걸 빼먹으셨을거 같지않은데.
지금 색값을 얻는 방식을 어떤것으로 체크하고 쓰시나요 ?
방금 발씻다가 우연히 생각난게 있는데 해보고 되면 알려드릴게요.
조금 요상한 방법을 생각해봤습니다.
제가 생각한 방법은 게임소리를 이용한 방법입니다.
핵심 키워드는 K_VOLUME_UP에 있습니다.
우선 게임소리를 인지할 수 있을정도로 마스터볼륨을 높혀줍니다.
(배경음과 효과음을 on시키시고 스피커의 볼륨을 조절하시는것을 말합니다.)
(이때 지니모션의 볼륨을 최대한으로 높혀두시고 맞춰야합니다.)
그 뒤 지니모션에서 볼륨을 최대한으로 낮춥니다.
(이 부분에서 볼륨을 낮추는 버튼이 히로매크로 시작버튼과 동일해서 불편함을 느끼신다면 설정에서 시작버튼을 바꾸세요)
그리고 소리로 매크로의 행방을 알리고 싶은 구문에
keyDown K_VOLUME_UP
sleep 1500?
keyUp K_VOLUME_UP
을 추가해줍니다.
이 부분은 지니모션의 해당디바이스의 볼륨을 높여주는 기능으로써 이 부분으로 인해
들리지 않던 배경음 또는 효과음이 들리게됨으로써 어느정도 우후훅님이 생각하셨던 알람과 비슷한 역할을 할 수
있지 않을까 생각됩니다.
더 간단한 방법으로는 이론상 K_VOLUME_MUTE 키를 이용하는 방법도 있을 수 있겠지만 제가 테스트 해보진 않았네요
(테스트해보고 되신다면 이것으로 하는게 더 좋을수도 있습니다.)
이 방법은 알람을 켤순있지만 언제꺼야할지 그 타이밍을 잡을 수 없다는것입니다.
sleep을 이용해서 몇초후에 다시 볼륨을 낮추는 부분을 추가해서
소리가 계속적으로 나지 않게 만드시거나
소리를 듣고 인지하셨을 경우 수동으로 볼륨을 내려주셔야하는 수고를 해주셔야 할수도있습니다.
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저도 동일 좌표에서 가끔 색이 똑바로 읽히지 않는 문제를 몇번 겪었는데
그래서 그 뒤론 조금 귀찮아도 log를 이용해서 색값을 확인하고 스크립트를 작성합니다.