히로매크로 커뮤니티

질문
2014.11.06 21:30

별되히로매크로관련

조회 수 557 추천 1 댓글 8

히로매크로로 완벽한 구동이 가능해졌습니다 그런데 친구선택후 사냥돌입시에 포인터가 계속 찍히는데 원래 구동하면 이런방식으로 구동이되는건가요???

?예를들어 던전에 진입했으면 순서대로 동료소환 사냥종료시 보상확인 이렇게 몇번만 클릭하게할수는 없는건가요??

제가 스크립트 설정을 잘못했는지...ㅠㅠ? 아니면 원래 이렇게 포인터를 계속찍는건지...

지연시간과관계가 있는건가요 고수님들? 알려주세요



  • 로기리 2014.11.06 21:57

    자세한 스크립트 없이 설명이 힘들거 같습니다 ^^;

  • 참새궁둥이 2014.11.06 22:02


    :start
    // 9번방 330 615

    // 8번방 215 629

    // 7번방 218 536

    // 6번방 215 448

    // 5번방 328 447

    // 4번방 325 369

    // 3번방 326 256

    // 2번방 211 256

    // 1번방 204 165

    ?

    // 사냥터에 맞게 아래 부분 좌표를 수정하세요 //

    var #go1x 330
    var #go1y 615

    ?

    ?

    // 사냥터 입장시 친구 선택 부분 좌표 96 577//

    // 친구 선택 사용 안할시 좌표 0 0 으로 수정 //

    ?

    var #friendx 357

    var #friendy 579


    ?


    var #color 0


    //친구 선택 창
    var #ax 447
    var #ay 230
    var #ac 15527148

    //사냥터
    var #gox 396
    var #goy 308
    var #goc 5555170

    ?


    //매크로 시작 라벨
    :start
    sleep 100

    //루프 라벨
    :loop
    sleep 10


    //사냥터 입장 라벨
    :go
    sleep 50
    getcolor #color #gox #goy
    sleep 50
    if #color == #goc
    toast 사냥 시작
    sleep 1000

    touchpress 0 #go1x #go1y
    sleep 100
    touchUp 0
    sleep 500
    touchDown 0 169 410
    sleep 100
    touchUp 0
    sleep 500
    else
    goto:gogo
    endif


    //사냥터 입장
    :gogo
    sleep 1000
    getcolor #color #ax #ay
    sleep 50
    if #color == #ac
    toast 사냥 입장 친구 선택
    sleep 1000
    touchpress 0 #friendx #friendy
    sleep 100
    touchUp 0
    sleep 500
    touchDown 0 33 444
    sleep 100
    touchUp 0
    sleep 500
    touchDown 0 357 579
    sleep 100
    touchUp 0
    sleep 500
    else
    goto:gogo1
    endif

    //사냥터 입장 라벨
    :gogo1
    toast 사냥 중....
    sleep 500
    touchDown 0 43 438
    sleep 100
    touchUp 0
    sleep 500
    touchDown 0 442 368
    sleep 100
    touchUp 0
    sleep 500
    touchDown 0 169 410
    sleep 100
    touchUp 0
    sleep 500
    touchDown 0 43 438
    sleep 100
    touchUp 0
    sleep 500
    else
    goto:go
    end


    //루프
    goto :loop


    //종료

    :end

  • 로기리 2014.11.06 22:32

    현재 스크립트 내에서는 모험종료를 인식하지 못하고 강제적으로 클릭시키고 있네요 .


    마을화면, 친구선택 화면을 인식하게 되어있네요?

    모험종료인식을 시키면 가능합니다 .

  • 참새궁둥이 2014.11.06 22:50
    모험종료를 어떻게 인식을 시키나요 ㅠㅠ 힌트좀주세용 도와주세용 ㅠㅠ
    제발.. 하루종일 해서 좌표바꾸는거하고 정보찾느라 시간다보내고 오늘 던전만이라도 완성하고싶은데
    구세주님 ㅠㅠ
  • 로기리 2014.11.07 00:22
    getcolor 를 이용하시면 될거에요 .

    사냥중일때완 다르게 모험종료시엔 어두워지며 색이 변하니 그걸 이용하시면 됩니다 .
  • 참새궁둥이 2014.11.07 21:54
    그걸 어느부분에다 어떻게 집어 넣어야하는지좀 알려주세요 ㅠㅠ 좌표나 색깔인 제가 딸수있는데
    스크립트 관련부분은 간단한게아니라서 ㅠㅠ 괜히 하나 손대면 안될까봐. 부탁드려요퓨
  • 로기리 2014.11.08 02:02
    최상위 레이아웃 포인트를 기준으로 잡으신 후 해당 좌표의 색값을 검사하면 됩니다 .
    :gogo1 바로 밑에 검산식 넣어주시면 되겠네요 .

    현재 방입구 확인 , 친구창 확인, 사냥중 토스트 순서로 이뤄져 있는데,
    방입구도 친구창도 아닌 경우 그냥 사냥중으로 인식하게 되어있네요 .(gogo1)

    여기에 if 를 사용해 사냥중인지 아닌지 판별하시면 되겠습니다 .

    현재 쓰시는 스크립트는 일반적인 사냥터에선 터치포인트에 잡히는게 없기 때문에
    알고리즘에 대한 이해도가 낮으시면 조건판단문 작성도 어려우실거라 예상되네요 ^^;
    결론은 그냥 쓰셔도 무방하다는거 ..
  • 미역 2014.11.07 02:49

    히로매크로가 포인트의 색상을 체크하는 정도의 수준에서만 구분이 가능하기 때문에 종료시점에서 색이 달라지는걸 체크하는 부분이 있어야 됩니다.

    보통 그 부분은 사냥이 종료되고 나타나는 결과창의 테두리의 고정색을 찾아서 판단하고 있을 겁니다.

    (다른부분은 화면이 움직이거나 해서 같은 포인트라도 색상값이 바뀔수가 있습니다)

    거의 대부분의 참 거짓을 판단하는 요소자체는 색상이 고정된 포인트를 찾아서 비교를 하도록 만들어 집니다.


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