다른 여러 게임도 그렇지만 특히
몬길은 유독 몇몇 케릭에 집중되는 현상이 아주 크더라구요
그게 운영진 생각으로 최고의 케릭이다 라고 자부하며 신캐를 만들어도?
마음같지 않은듯 하고?
상향이란 곧 다른케릭의 하향을 말하니 완벽한 상향을 하는것은 상당히 힘든 문제이지 싶습니다.
제생각에는 모든케릭터를 적어도 5~10인용 던전 보스몹 클리어 하는 레이드 시스템을 도입해서?
안쓰는케릭이 적어 지게 만드는게 좋을것 같다고 생각합니다.?
상향 보다 스킬 버그 먼저 잡고 상향을 해봤자?
상향한 케릭만 좋아지거나 상향 햇다 치더라도 거기서 거기인 식으로 패치 되니 좋게 패치 되면
하향케릭터만 더욱 생겨날 뿐이고 다시또 상향의 문제를 겪어야 한다고 봅니다
사행성 시스템과 노가다 시스템 좋은데 추가로 5케릭 10케릭 던전들을 만들어서
창고행 케릭터를 다같이 운영 할수 있게 하면 상향이라는것보다?
유저들이 공략이라는 부분에 신경을 쓸수 있게 된다고 봅니다
더해서 전설 아이템도 종류도 늘리고 좀 풀어서 공속이나 스킬제사용시간 등등의 버프를 다양하게 활용해서?
취약점의 몬스터를 사용 가능하도록 만드는게 좋을듯 합니다
그냥 제 생각 이었습니다 ㅎㅎ 늦은밤 아니 새벽 모두 건강 조심하시고 즐몬길 합시다 ㅎㅎ
글 잘 일고 갑니다.
좋은 의견이라고 생각되네요.