영웅판매를 1성으로 해놨습니다.
원래는 2성으로 영웅 강화를 한 후, 1성판매가 끝난 뒤, 3성을 검색하면 안팔았는데 말이죠..
그런데, 어느순간부터 3성도 모두 팝니다.
혹시 저와 같은 현상을 겪고 계시거나.
해결방법을 아신다면 알려주실 수 있을까요??
간단한 스크립트 수정, 이미지 가능합니다. !!
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영웅판매를 1성으로 해놨습니다.
원래는 2성으로 영웅 강화를 한 후, 1성판매가 끝난 뒤, 3성을 검색하면 안팔았는데 말이죠..
그런데, 어느순간부터 3성도 모두 팝니다.
혹시 저와 같은 현상을 겪고 계시거나.
해결방법을 아신다면 알려주실 수 있을까요??
간단한 스크립트 수정, 이미지 가능합니다. !!
어렵네요.. 4성이미지를 따고,
sellLimit := Rank + 1
LimitName := "Image\Hero\Rank" sellLimit ".bmp"
이 부분에
sellLimit := Rank + 1
sellLimit := Rank + 2
LimitName := "Image\Hero\Rank" sellLimit ".bmp"
를 추가한뒤, 4성 이미지를 Rank3 으로 저장하면 된다는건가요..?
전반적인 지식이 부족해서요..
저도 잘 알진 못하지만 이렇게 해결했습니다.
<프로그램>
설정조건 : 1성영웅판매
영웅보유조건 : 나의 영웅 관리화면에 1성 영웅이 1개 있고 그 다음 칸부터 2성영웅이 나열되있는 상황
<동작>
모험시작 → 영웅이 가득 참 팝엄창 → 영웅관리 → (...중략) → 설정된 판매 영웅 찾기 → 찾았다 → 해당 영웅 클릭 → 판매 → 영웅관리 화면(여기서 로딩타임으로 판매했던 영웅의 Rank이미지가 0.3~1초간 남아있다가 사라집니다. 사라지기전에 매크로에서 Rank1.bmp 이미지가 또 있다고 인식하여 다시 "1성 영웅찾기 → 찾았다 → 해당영웅 클릭" 을 했는데 다음 칸에 있던 2성으로 진입해서 2성을 팔아버리는거죠.)
<해결법>
인디비쥬얼님의 댓글을 참고하시고 또한,
소스에 보시면 판매 후 or 판매 완료 문구 뒤에 SleepLog(단위)만 적절하게 주시면 영웅판매 잘 될 것입니다.
아아.. 판매완료, 판매성공 뒤에 대기시간이 없어서 바로 클릭해서 발생하는 거였군요. sleep, 300 정도 주었습니다. 위에 댓글에서 말씀해주셔서!!! 허접한 질문에 답변해주셔서 인디비쥬얼님, 아이나인님, 마토깽님 정말 감사드립니다!!!
감사합니다~
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해결책 리미트를 +2도 하나 추가할것 4성 이미지 딸것
셀컨펌 다음에 딜레이를 한 300쯤 추가할것