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영웅이 꽉찼을때 진행 방식이 봐낀것 같네요..

일단 "보유하고" 의 문구가 보이면.. 영웅 관리에 드가는 방식에서..

현제는 "아니요" 클릭 이후 영웅 관리 탭을 한번더 눌러줘서.. 영웅 관리로 진입 해야 할것 같은데.

아무리 수정 해도 진행이 되지 않네요 ㅜㅜ



f(IsImagePlus(clickX, clickY, "Image\Events\FullHeros.bmp", 60, 0))

{

log := "# 영웅 수 최대: 판매"

AddLog(log)

if(IsImagePlus(clickX, clickY, "Image\Hero\Hero-1.bmp", 60, 0))

{

Click(clickX, clickY)

if(IsImagePlus(clickX, clickY, "Image\Hero\Hero-2.bmp", 60, 0))

{

Click(clickX, clickY)

SleepLog( TIME_WAITPOPUP )

AutoStrengthenHero()

HeroAutoSelling()

}

}


이방법으로 변경을 하였는데... 전혀 진행이 되지 않습니다.. 뭐가 문지인지.. 능력자 분들 도움 부탁 드리겠습니다 ㅜ



  • 무위진인 2016.01.21 14:09

    기존에 이미지만 따면 안되는건가요 `ㅡ` 소스를 넣어야 되는건가용... 그전에도 문구가 떳었던거 같은데.... 기억이 가물가물하네요;;

  • 까스배달소년 2016.01.21 14:17
    이미진변경만으로는안될것같습니다
    기존에는팝업창이떳을경우영웅관리로바로진입하였는데지금은..한번거쳐가야할것같네요
  • 삐약삐약 2016.01.21 16:03

    로그보시면 셋팅아웃에서 멈출겁니다

    그럼 해당부분을 찾아서 닫는코드추가

    영웅셋팅코드추가

    히어로 이미지변경 해주시면됩니다,


    모든 패치는 로그보고따라가면서수정해주시면됩니다.

  • 무위진인 2016.01.21 17:43
    초보라서 그러는데.. 어느부분 어떻게 수정하셧는지 알수 잇나요 `ㅡ`
  • 까스배달소년 2016.01.21 18:10
    셋팅 아웃에서 멈추는게 아니라..
    영웅 보유랑이 최대치 일경우... 팝업창이 뜬 후 멈춥니다.
  • 까스배달소년 2016.01.21 18:12
    AdventureHeroHandler()
    {
    if(IsImagePlus(clickX, clickY, "Image\Hero\Hero.bmp", 60, 0))
    {
    if(checkHero)
    {
    Click(clickX, clickY)
    if(IsImagePlus(clickX, clickY, "Image\Hero\Hero-2.bmp", 60, 0))
    {
    Click(clickX, clickY)

    이미지 수정 후 이렇게 수정하니 강화 진행 되군요

  • ll단테ll 2016.01.21 20:54
    hero-2 이미지는 어떤 이미지를 말씀하시는건가요
  • 까스배달소년 2016.01.21 21:09
    영웅관리 탭 새로 따서 만들어 둔겁니다.
    그리고 밑에분 말씀처럼.. fullheros 도 새로 따줘야 진행됩니다.
  • 양모 2016.02.17 09:47

    hero.bmp 는 그냥 기존에 hero 이미지 (아니오) 인가요??


    실례가안된다면.. 수정하는 방법좀 알수있을까요?? 여기에 대한 지식이 전무하여 이미지따는 방법은 알겠는데 

    어디서 어떻게 수정해야되는지 몰라서 부탁드립니다

  • amoure 2016.01.21 18:16

    event/fullheros 새로 교체

    hero/hero를 나가기 버튼으로 교체

    AutoStrengthenHero() 함수 안에 click으로 영웅관리 버튼 위치 지정해서 해결했습니다.

    자동판매는 안 써서 여기에도 해당되는지는 모르겠군요.

  • 파득이 2016.01.23 01:44
    덕분에 해결했네요 감사합니다
  • 양모 2016.02.18 11:59
    AdventureHeroHandler()
    {
    if(IsImagePlus(clickX, clickY, "Image\Hero\Hero.bmp", 60, 0))
    {
    if(checkHero)
    {
    Click(clickX, clickY)
    if(IsImagePlus(clickX, clickY, "Image\Hero\Hero-2.bmp", 60, 0))
    {
    Click(clickX, clickY)

    이부분 어디행을 수정하는건지 알수있을까요?? 

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