대충 소스를 보고 게임내에서 직접 좌표에 있는 색값을 봤는데
베팁에 올려져있는 소스들이랑 색값이 +-10 이내의 오차로 있더라구여
그렇게 큰값이 아닌데 보통 첨하시는분들도 여기서 막히는거 같던데..
히로매크로 자체에 색값 인식 오차 범위를 설정할수 있는게 있는지 궁금합니다.
그리고 히로매크로 자체에 오차범위 설정을 못하면
소스내에서 +-10 내외로 오차 알고리즘 짜서인식하는걸 넣을수 있다면 대부분의 사람들이 할수 있을수도 있을거같네요.
알고리즘은 어떤식으로 짜야할지 궁금하네요
요약.
1. 히로매크로 내에 색값오차설정하는것이 있는지
2. 소스내에서 오차설정을 할수 있는지
1.제가 아는 한도내에서는 없습니다.
2. 오차 레인지가 늘 일정하다가 사용자가 if 돌려서 강제로 검사해볼법도 하지만
레인지가 들쭉날쭉하다면 검사해야하는 범위가 너무 커져서 솔직히 별로일거같네요 ...
히로가 기본적으로 loop를 지원하지않아서
if를 이용해서 죄다 비교해야하기때문에 ...?오차 범위가 10정도 난다면 그럭저럭 그냥 해보겠지만 ...
30쯤만가도 if-elseif를 29번이나 써야하니 ..