아래와 같이 만들었습니다.
전투 사냥 - 사냥중 에서 5분 간격으로 버프 및 변신을 해야하는 상황이라 앞쪽에 타임을 걸어 사용을 했습니다.
그렇게 하니 문제점이 각각 구간 서브에 걸렸을때 서브를 맞추고 변신타임으로 가면 좋은데
서브 도중에 변신 타임으로 넘어가서 화면을 가린 상태라 꼬이게 됩니다.
좋은 방법 없을까요?
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아래와 같이 만들었습니다.
전투 사냥 - 사냥중 에서 5분 간격으로 버프 및 변신을 해야하는 상황이라 앞쪽에 타임을 걸어 사용을 했습니다.
그렇게 하니 문제점이 각각 구간 서브에 걸렸을때 서브를 맞추고 변신타임으로 가면 좋은데
서브 도중에 변신 타임으로 넘어가서 화면을 가린 상태라 꼬이게 됩니다.
좋은 방법 없을까요?
위의 것 대로 하셔도 딱 5분에 된다는 보장은 없습니다.
adb 구조상 딜레이가 걸리기 때문에 게임상과 시간 차이가 날 수 있습니다.
굳이 한번 해보시겠다면, 대략적으로 참고하시라고 적어드립니다.
일반변수 - 변신시간1, 변신시간2를 생성
타임셋(변신) 부분을 연산([Now]) = 변신시간1로 수정하시고,
사냥중 - 연산([now] - 변신시간1) = 변신시간2 - 판단 (변신시간2 >= 300) - 참이면 변신
- 거짓이면 서브공란
이렇게 하시면 대략적으로 진행될 듯 합니다.
저도 초보이다보니 댓글달기가 부끄러운데요...
근본적인 해결책은 아니지만
스크립트 변신과 사냥 사이에 key스크립트로 back을 사용하여 화면초기화해주면 임시방편은 되지 않을까요 ?
변신전과 변신후의 스샷을 한장씩 올려주세요
다른 방법이 있을수도 있으니까요
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클릭식으로 하시면 꼬이게 되는 건 어쩔 수 없습니다.
방안을 제시해 보자면,
1. 클릭 사이에 시간을 체크해서 변신을 호출로 만들어 불러오는 방법
(장점 : 아마도 실시간으로 반응을 하게 되므로, 변신이 필수라면 제대로 작동할 경우 만족할 성능 기대가능)
(단점 : 그만큼 스크립트가 길어져 한번 꼬이게 되면 끝없이 꼬임)
2. 각 시퀸스를 함수로 만들어 시작 전에만 시간을 체크하여 변신을 하는 방법
(장점 : 호출을 해서 작동하기 때문에 호출 상태에서는 현재 상태를 유지하여, 변신 후 계속 진행됨)
(단점 : 시퀸스 별로 변신을 체크하기 때문에 실시간은 불가능)
제 개인적인 생각입니다.
참고만 하세요.