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게임상에서 숫자가 계속올라가는데

일정 숫자가 되면 어떠한 행동을 하고싶다.

이런식으로 구현하고싶은데, 히로매크로에서 지원하나요?


  • 하늘보글이 2017.02.23 23:29

    일정 숫자가 자른 숫자랑 다르게 색이 분포되어 있으면 그부분의 색값들이 모두 참값일 경우 실행 되게 하면되요.

    색값이 하나라도 틀리면 :a01으로 돌아가고 모두 c1~c5 까지의 색변수 값이  각각 1,2,3,4,5에 해당 할때 :a02 위치로 가게 됨니다.


    :a01

    getColor #c1 0 0

    getColor #c2 1 1

    getColor #c3 2 2

    getColor #c4 3 3

    getColor #c5 4 4

    if #c1 == 1 and #c2 == 2 and #c3 == 3 and #c4== 4 and #c5 == 5

    goto :a02

    endif

    goto :a01

    :a02

    //여기에 행동 할거 넣으면 되요.



    이밖에도 다른 방법이 있을 거에요.








  • 샤먼 2017.02.28 21:36

    예전 별되에서 사용을 해서 가능은 한데 제약 조건이 좀 있습니다.


    숫자 변경되는 지점이 늘 고정되어있고 


    숫자의 두께가 약간 두꺼워서 색값을 추출할수 있어야 됩니다.


    그외의 조건이라면 히로메크로에서는 구현하시기는 힘드실껍니다.


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