모든 게임에 존재하 듯..
특정 게임에 좋은 카운트가 생기게끔 되어 있습니다.
제가 즐기는건 몬스터 길들이기 입니다만서도..
답 안나오게 전설의 탑이 나온것도 같은 맥락이 나온거라고 생각되네요.
소비자의 ?욕구를 충족하는 컨텐츠.
이게 핵심이라고 생각합니다.
단순 터치에 의한 게임수만 말한다면 ..그 이상의 컨텐츠를 마련하면 될뿐입니다.
매크로로 할 수 있는게 무얼까요..
게임 수 밖에 없는데 .. 다른 컨텐츠를 개발한다면 혹은 그 게임이
다른 게임과 차별화 한다면... 그건 재미로 다가옵니다.?
매크로 접목을 못하는 컨텐츠
그게 ?폰 게임으로 세계화를 가는 지름길이겠지요 ..
매크로 관련으로 글이 많아 적는 다소 뻘 ..글 이었습니다.
하하..동감합니다