사냥터 스테이지 선택하는 콤보를 만들려고하는데
총 메인 사냥터가 10개가 있고 각 사냥터안에 n-1~10 까지 10개의 사냥터로 세분화 되어있습니다.
콤보박스 두개를이용해서 A박스로 메인을 B박스로 세부사냥터를 선택하게 하고싶은데
각 사냥터 내부의 위치가 전부 달라서 10x10 총 100개의 함수가 나오는데 이걸 B콤보 하나로 나열하자니
너무 길고 선택하기 어려워서 A콤보 선택에 따른 B콤보 출력값을 나타내게 하고싶은데 가능할까요?
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사냥터 스테이지 선택하는 콤보를 만들려고하는데
총 메인 사냥터가 10개가 있고 각 사냥터안에 n-1~10 까지 10개의 사냥터로 세분화 되어있습니다.
콤보박스 두개를이용해서 A박스로 메인을 B박스로 세부사냥터를 선택하게 하고싶은데
각 사냥터 내부의 위치가 전부 달라서 10x10 총 100개의 함수가 나오는데 이걸 B콤보 하나로 나열하자니
너무 길고 선택하기 어려워서 A콤보 선택에 따른 B콤보 출력값을 나타내게 하고싶은데 가능할까요?
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여러가지 가능한데 제어판을 단순하게 하시는거면 세부 사냥터를 c항목에 좌표를 다 따셔서
a그룹으로 메인 사냥터 선택, 연산으로 a*10+b=c 해서 c항목 클릭 하시면
c에 1-1~10-10까지 있다고 할때 a 선택이 6, b선택이7이면
c의 67번 항목을 클릭시킬 수 있어요
게임이 초창기라 사냥터를 계속 추가시켜주는 단계면 이 방식이 유용할 수도 있어요(스크립트 수정 없이 그룹 값만 추가시켜주면 되구, 게임에 따라서 더 최적화 시킬 수 있으실거에여)
대신 그룹 좌표 다 따는건 굉장한 노가다라서, 몇개만 딴다고 할땐 비어있는 값을 선택해버리면 헛돌수가 있기 때문에
맵이 다 나온 게임이라면 그냥 그룹 하나에 주요한 사냥터 몇개만 따시는걸 추천드려여