기본적으로 고정좌표 사용시 100%적발됩니다. 모든 좌표는 이미지서치 또는 픽셀 컬러값 등을 통해 화면을 인식한뒤 클릭구간을 지정해서 그 구간내에 랜덤 클릭가능하게 해야합니다. 딜레이 역시 1초 2초 단위가 아닌 밀리세컨드 단위로 랜덤하게 설정.
이걸 기본으로 깔고 매크로를 만들어야합니다.
중섭에서 랜덤좌표및 랜덤 딜레이가 잡혔다 카더라하는 소문이 있긴한데 이경우는 아마 굉장히 단순하게 만든것일 수도 있습니다.
마우스 녹화하듯이 순서대로 반복구간을 만든뒤에 그 사이사이에 클릭구간과 딜레이만 랜덤으로 설정해둔 경우죠.
이럴경우 게임내 이벤트는 랜덤성없이 반복하게 되는데, 첫화면에서 몇번 클릭, 지역선택에서 몇번클릭, 전투지역에서 몇번클릭.
즉 이것도 좌표와 딜레이를 빼면 클릭횟수와 이벤트가 일정하게 고정되죠. 사람이한다면 있을수가 없는 경우가 생기는 거죠.
이걸 토대로 한가지 테스트해본게 있는데 군수 지원만 랜덤 좌표로 계속해서 돌리는 것입니다. 이경우 밴당하지 않더군요.
미루어 예측하자면 일정한 시간, 이게 1시간일지 1일이 될지 알수 없습니다만 그 시간안에 얼마나 규칙적으로 패턴이 반복되는지를 체크하는걸로 예상되고요. 군수지원정도는 클릭사이사이가 텀이 길기 때문에 체크 범위를 벗어났다고 생각되더군요.
그러므로 소전에서는 클릭을 하는 경우에도 랜덤을 줘서 가끔 2번클릭을 한다던지 3번클릭을 할때도 있고, 4지역 선택할때도 랜덤하게 5지나 0지 선택했다가 다시 4지선택을 한다던지, 첫화면에서 바로 전투 클릭을 안하고 연구,공방을 클릭한다던지 하는 랜덤성이 필요합니다. 즉, 일정시간안에 무작위 패턴을 계속해서 줘야합니다.
또한 좌표와 좌표 사이에서 마우스가 이동하는 시간까지 고려해서 딜레이를 짜주는것도 필요하죠. 0,0에서 0.01초만에 500,500을 클릭한다. 평범한 사람이라면 힘들겠죠?
수복하는 것도 10회 반복후 수복 이런게 아니라 8~12회정도 구간을 줘서 수복하게 하고요.
그리고 앱종료뒤 다시켜서 로그인하는것도 필요합니다 사람이라면 24시간 내내 로그인이 이어질수 없죠.
이렇게 이것저것 랜덤성을 추가하느라 주회횟수가 느려지긴하지만 덕분에 매크로 인식이 어려운지 안걸리더군요.
다들 제작 성공해서 인생사시길 바랍니다.
abd 기반으로 제작하셨나요?