여기 글들을 읽어보니
프로버전 기준
스킬서브는 마우스나 키보드 명령만 나열하라..이고
스킬서브가 실시간 전투같은 게임보다 보드게임이나 턴게임에 특화된 스킬기능같던데요
실시간rpg 게임같은경우는 대부분 체력 마나 쿨타임 가지고 판단하여 스킬을 짜는데
다 짜고 글읽어보니 스킬서브는 판단문 연산문이 안된다고 해서 난감합니다.
그러면 사냥시
사냥서브가 무한루프돌고 스킬1 2 3 4 의 조건판단 과 쿨타임은 어디서 가져와야되나요
일반함수는 기본서브에서 호출시 1회성으로 불러오는거고 스킬은 기본서브(무한)와 별개로
단독으로 수행해주는 서브가 있어야되자나요
이벤트함수를 쓰자니 이벤트함수 페이지를 보니 함수도 하나뿐인듯하고 스킬이 이벤트성은 아닌듯하구요
기본 돌아가는 기본서브에 단독수행되는 스킬서브는 어디서 짜야되는지.....
이거 다 무용지물인거 맞죠 ㅡㅡ;
그냥 저런식으로 기본서브아래에 스킬서브 만들어서 무한루프사냥에 같이 돌게 해야되나요?
전체 프로세스는
시작서브 : 존판단
기본서브 (사냥무한루프)
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| - 체크할것들. 피 마나. 앵꼬판단 등등 <---------<<함수>> 1회성 또는 반복성 함수짜서 호출받음
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| <------------------------------------<<이벤트함수>> 아주 특별한 이벤트시 함수 몇개
무한루프 다시
이렇게 되있는데
이 기본서브 아래에 따로 스킬서브 만들어서 같이 무한루프돌려야되나요?
각 스킬은 스톱워치나 셋타임이용해서 무한루프 사이사이 호출해주고요?