오토핫키를 만지기 시작한지 3개월정도 된 완전초보입니다.
물론 회사에서 사용할 목적으로 손대기시작했고..
매크로를 만들만한 스크립트와 소스는 어느정도 익혀둔 상태입니다.
제가 매크로를 만들때 실행파일 이외의 것들 (ini 파일이나 img 파일등..)이 포함되는걸 그닥 좋아하지 않아서요..
통상적으로 픽셀을 이용한 매크로를 중심으로 만들어 썼었는데..
이번에 컬러코드 패치되면서 그동안 생각해뒀던 매크로를 시간날때마다 만들어서 쓰려고 준비중에 있습니다.
일단 기본적으로 ini파일은 써야할것같고 이미지 파일을 사용하느냐 마느냐 인거 같은데요..
그럼 질문드리겠습니다.
사용중인 매크로의?
1. 이미지서치 사용유무
2. 지니모션과 기타 에뮬에서의 호환성
3. 오류 및 개선사항 피드백 받는 방법..(배포하지 않는분들)
위 세가지가 궁금하네요..
일단 이미지파일은 프로그램에 포함해서 배포하고
실행하면서 이미지서치에 필요한 이미지를 생성하는 방향으로 가려고 가닥은 잡아놓은 상태구요
ini파일도 최초 실행시 생성되게 할 생각입니다.
일단 기본적인 미궁반복 / 특정방 반복 / 레이드반복
정도만 생각하고 있고,,
이 기본적인것도 아이둘딸린 직딩남으로서 언제 끝날지 모르는 작업이지만
오토핫키를 배우는 과정이라 생각하고 만들 계획입니다.
매크로 제작자분들의 도움 바랍니다.
1. 이미지서치 사용유무
?고정 된 이미지 예전과 같은 방식이였다면, 픽셀값으로도 충분히 예외처리를 할 수 있었지만,
?지금의 별이되어라는 이미지서치가 없으면 예외처리하기 매우 까다로워졌기에 일정부분 사용할 수 밖에 없습니다.
?별이되어라 픽셀값들을 보시면?대부분 밝기값만 변하고 있습니다. 눈치채신분도 있겠구요.
?이미지서치의 장점이라면 *n 이라는 밝기값의 범위를 지정할 수 있기에 지금의 별이되어라에는 최적화 되어있죠.
?
2. 지니모션과 기타 에뮬에서의 호환성
?오토핫키라는 자체가 사실상 윈도우상의 픽셀값을 읽고 그 것을 가지고 데이터 처리를 하기에
?사용자의 그래픽카드,?화면의 해상도, 게임내부의 해상도가 다를 경우에는 사실상 100프로 호환하기는 어렵습니다.
?
3. 오류 및 개선사항 피드백 받는 방법..(배포하지 않는분들)
?배포하지 않는다면 스스로 디버깅을 할 수 밖에 없습니다.
?일단 기본적인 함수를 짜고 이 함수를 테스트해서 이상이 없다면, 다시 그 함수들의 덩어리를 또 테스트하고,?
?이런식 작은 함수부터 테스트를 한다면 예외처리를 할 부분이 나타내기 됩니다.
?그런식으로 스크립트를 짜시면 되겠습니다.