참신한 스토리랑 스킬이펙트때문에 시작했는데
점점 게임하면서 느낀게 기존 양산형게임들이랑 큰 차이가 없다는점이 아쉬워요
뽑기시스템으로 인한 사행성, 자동사냥
진짜 게임자체는 공들여서 만들었단 느낌이 드는데 아쉽..
참신한 스토리랑 스킬이펙트때문에 시작했는데
점점 게임하면서 느낀게 기존 양산형게임들이랑 큰 차이가 없다는점이 아쉬워요
뽑기시스템으로 인한 사행성, 자동사냥
진짜 게임자체는 공들여서 만들었단 느낌이 드는데 아쉽..
그래도 할만은한데...골드가 너무 심해요..
저도 같은 생각입니다 특색이 없네요
검은사막이랑 로열블러드 나오면 절반정도 빠질거라 예상해봅니다..
사행성이라... 장비뽑이 없는 지금은 그닥 사행성느낌은 안들던데
게임성 좋고 월정액에 무뽑시스템 무조건 레이드 파밍인 게임 나왔으면 좋겠지만
울나라 레포츠? 특성상 장비빨이 좋아야 할맛이 나기때문에 많은 노력없이 장비 맞추는 방법은 뽑시스템이니
유저들 소비성향이 바뀌지 않는한 앞으로도 뽑기시스템은 없어지지 않을꺼에요
월정액 해야 요세 대박 모바일게임 매출에 따라올수가 없으니...
와우나 아이온 레이드 뛰어서 템파밍 하던 시절이 그립구나~
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