기본적으로 이미지서치는..
저장된 이미지를 기준으로 현재 화면에 뿌려지는 이미지를 비교해서 동작하는 것으로 알고는 있는데요.?
같은 게임이라면 어떤 해상도일지라도 돌아가는 범용적인 매크로를 만들고 싶은데..
제 머리로는..?범용적인 해상도를 지원하는 매크로를 만들기 위해서는...
각각의 해상도마다 이미지 파일을 만들어놔야 하는, 번거로운(!!) 방법외에 떠오르지가 않는데..
다른 좋은 방법이 없을까요?
앱 플레이어 모바일 게임 과몰입 방지 매크로 등 인터넷상의 재밌는 것을 찾아 연구하는 사람들의 모임
기본적으로 이미지서치는..
저장된 이미지를 기준으로 현재 화면에 뿌려지는 이미지를 비교해서 동작하는 것으로 알고는 있는데요.?
같은 게임이라면 어떤 해상도일지라도 돌아가는 범용적인 매크로를 만들고 싶은데..
제 머리로는..?범용적인 해상도를 지원하는 매크로를 만들기 위해서는...
각각의 해상도마다 이미지 파일을 만들어놔야 하는, 번거로운(!!) 방법외에 떠오르지가 않는데..
다른 좋은 방법이 없을까요?
해상도별로 표현 영영, 비율 등을 아주 잘 계산해서, 이미지 사이즈를 측정하고..
고해상도 이미지를 저해상도 이미지에 맞춰 Anti, Blur 등등의 효과를 실행 환경에 맞춰 아주 잘 적용해 준다면 가능할 것 같네요.
차라리, 매크로상에서 해상도별 영영지정해서 캡쳐후 저장하는게 더 가능성 있을 것 같습니다.
많이~ 힘들겠지만 아예 불가능하진 않습니다...그런데..그럴 이유가 있나싶네요.
버그가 생길 가능성이 많이 높아지는데 말입니다.
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오핫키 사용자가 아니라 이미지서치가 어떤 원리인지는 몰라서 그냥 생각만 적겠습니다.
1.높은 해상도의 원본이미지를 준비
2.변경된 해상도에 맞게 원본이미지를 확대/축소하여 저장
3.저장된 이미지로 이미지서치... 오차? 허용범위? 이런거 주고 이미지서치.
오차? 허용범위? 이걸로도 확대/축소된(픽셀변경?) 이미지가 서치가 된다면요..
질문에 해상도 변화가 있어도.. 이부분때문에 이미지서치할때마다 확대/축소가 있어야 겠지요...
혹 지니모션에서 돌아가는 거면 adb 활용하면 지니모션 창 해상도에 상관없이 할수있겠지만 지니모션 디바이스 해상도는 맞춰줘야 될거구요..