제가 아는것으로는
1. ADB 스샷 및 ADB 클릭으로 여러번 사용할 경우 게임내에서 강제 종료 하는 기능은 있더라구요,.
-> 그래서 윈도우 스샷 및 윈도우 클릭으로 대처 했습니다.
2. 메인 -> 전투 -> 스테이지 선택 -> 시작
위의 일련의 과정까지 마우스 로그를 서버에 보낼까요? 앱에서만 실행되고 서버로는 안보낼것 같은데.
게임사가 매크로로 알게 되는 근거가 궁금합니다.
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제가 아는것으로는
1. ADB 스샷 및 ADB 클릭으로 여러번 사용할 경우 게임내에서 강제 종료 하는 기능은 있더라구요,.
-> 그래서 윈도우 스샷 및 윈도우 클릭으로 대처 했습니다.
2. 메인 -> 전투 -> 스테이지 선택 -> 시작
위의 일련의 과정까지 마우스 로그를 서버에 보낼까요? 앱에서만 실행되고 서버로는 안보낼것 같은데.
게임사가 매크로로 알게 되는 근거가 궁금합니다.
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2. 제 생각으로는 게임마다 다르겠지만,
보통 서버에 요청을 하는 방식으로 하지 않을까요?
예를 들면 상점버튼을 눌렀을 때, 네트워크 연결이 끊긴 상태라면 버튼을 아무리 클릭해도 응답이 없는 것처럼.
버튼을 눌렀을 때, 서버에 상점에 대한 정보를 요청을 하는 거고, 상점 정보을 서버로부터 받으면 상점 UI가 화면에 표시되는???
제 생각으로는 로그가 남을거에요.
몇시몇분몇초에 상점열기요청. 이런식으로 남을듯..
- 아무튼 남는다고 생각하는 뇌피셜임.