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Q. 미르4만의 호쾌하고 입체적인 전투는 호평이었지만, 템포가 느리다는 의견도 있었다. 이에 대한 개선 방안도 준비 중인가?

=맞다. 전투 관련 의견을 종합적으로 분석해 많은 부분 개선하려고 한다. 먼저 스킬의 쿨타임을 개선한다. 
스킬을 남발하기보다는 전략적으로 스킬 남발보다는 전략적이고 효과적으로 사용하는 것에 중점을 두어 
쿨타임을 설정했었다. 하지만 실질적으로는 체감하는 스킬 쿨타임이 너무 길고 전투가 지루해진다는 의견이 있어서, 
이를 반영해 쿨타임을 줄여서 경쾌한 전투가 될 수 있도록 할 예정이다.

두 번째는 보스 스킬 패턴의 다양화다. 테스트에서 토벌이나 보스 토벌에서 최종 패턴이 단조롭다는 의견이 있었다. 
현재 구현된 보스들의 스킬 패턴이 다양화되어 보스 토벌에 있어 좀 더 박진감 넘치는 재미를 느낄 수 있도록 준비 중이다.


Q. CBT가 후반으로 가면서 레벨이 높은 유저가 레벨이 낮은 유저를 공격하기도 하고, 다른 유저들의 퀘스트를 방해하기 위
해서 PK를 남발하는 현상도 있어서 불편함을 느낀 유저도 있었다.

=PK는 미르4를 즐길 수 있는 콘텐츠 중 하나이기는 하지만, 무분별하게 진행될 경우 문제가 발생된다는 점은 인지하고 있다.
 PK를 반복하는 악한 성향의 유저들이 받는 성향 페널티를 더욱 강화할 예정이다. 페널티에 대한 인식이 높아질수록 함께 
즐길 수 있는 미르4가 될 것이라고 생각한다.

Q. 테스트에서는 물약 값이 많이 들어서 전투를 하면 할수록 금전적 손해가 나기도 해서 조정이 필요해 보인다.

=사냥을 할 때 얻을 수 있는 재화에 비해서 체력과 마력 물약값이 비싸다는 의견이 많았다. 재조정을 통해 구매 비용을 
낮출 예정이니, 크게 걱정하지 않아도 된다. 또한 스킬 쿨타임의 조정으로 시간단 대미지 증가 효과는 사냥 시간을 단축시켜서, 
물약 소비를 줄여줄 것으로 보고 있다.

Q. 거래소를 AI가 관리하는 '금난전권'은 혁신적인 방법이지만 부작용도 우려된다.

운영팀이 재차 확인하는 과정을 통해 맥락을 반영한 진정한 관리가 될 수 있도록 개선할 예정이다. 미르4의 금난전권은 
단순히 아이템과 가격, 패턴 감시에 따른 기계적 판단이 아닌 '맥락'을 기반으로 하기 때문에 거래를 잡기보다는 작업장과 
어뷰저와 같은 거래의 주체를 잡는 것이 목적이다.

Q. 총 7개의 필드 보스에서 '프리루팅'이 적용된다고 들었는데, 이런 프리 루팅 시스템은 어떤 의도로 도입하게 되었나?

기존의 패턴화된 보스 공략과 보상 획득이 아닌 PvE에서 PvP로 전환되는 긴박하고 긴장감 있는 전투 상황이 전개될 
것으로 예상한다. 획득의 주체는 철저히 힘의 논리에 근거한 전제적인 방식이지만 분배의 방식은 가장 합리적이고 
민주적이어서 이전에는 느껴보지 못했던 고도화된 시스템을 경험할 수 있을 거라고 믿고 있다.

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대충 중요부분 퍼왔는데, 거래소 통제는 독이될지 득이될지 모르겠지만 일단 운영진이 거래소 
건들여서 잘된 겜은 보지못해서...
(금난전권? 맥락? ㅋ 이름 가져다 붙여서 대단한 것처럼 하는데, 기존에 다 있었던 시스템임 좀 다른건 
v4나 리니지2m처럼 느슨하게 잡는게 아니라 칼같이 잡겠다는 의지가 강할뿐)

필보 시스템은 리니지처럼 특정 집단이 먹는다는걸 말장난 하는건가?..
pk시스템이 있으므로 리니지에서 무차별 pk로 치지셨던 분들은 다른겜을 하시길...
(pk 패널티? pk때문에 매출올라가는데 패널티는 무신..리니지2m처럼 하겠지 있으나 마나한..)




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