본문 내용을 좀 더 축약해 봤습니다.
게임에서 키를 누르고 있을 때만 연타 하는 걸 만들려고 하는데,
본문의 소스를 실행해서 게임을 하면, 1번키를 누를 때 1번키와 함께 capslock 키가 자꾸 입력 됩니다.
1번키를 눌렀는데 왜 capslock 키가 입력되는지 알 수가 없어서 질문 드렷어요.
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본문 내용을 좀 더 축약해 봤습니다.
게임에서 키를 누르고 있을 때만 연타 하는 걸 만들려고 하는데,
본문의 소스를 실행해서 게임을 하면, 1번키를 누를 때 1번키와 함께 capslock 키가 자꾸 입력 됩니다.
1번키를 눌렀는데 왜 capslock 키가 입력되는지 알 수가 없어서 질문 드렷어요.
이게 뭐죠? 진짜 머리 아플라하네
본문 내용을 좀 더 축약해 봤습니다.
게임에서 키를 누르고 있을 때만 연타 하는 걸 만들려고 하는데,
본문의 소스를 실행해서 게임을 하면, 1번키를 누를 때 1번키와 함께 capslock 키가 자꾸 입력 됩니다.
1번키를 눌렀는데 왜 capslock 키가 입력되는지 알 수가 없어서 질문 드렷어요.
친절한 답변 감사드립니다. 이 소스 역시 capslock키가 입력이 됩니다 ㅠ
알려주신 소스에 SetStoreCapslockMode, Off를 추가 하면 되긴하는데,
1번키를 누르면 capslock 키가 왜 입력이 되는지 아직도 모르겠습니다 ㅠㅠ
~$1::
SetStoreCapslockMode, Off ; ◀◀◀◀ 요부분 추가하니까 CapsLock키 입력이 안되네요 ㅠㅠ
Send("1")
return
~$CapsLock::
Send("CapsLock")
return
Send(a) {
Loop
{
if(GetKeyState(a, "P"))
Send, % a
else
break
}
}
단축키 앞에 ~$ 가 붙은 것은 심볼이라고 합니다.
~ 는 단축키의 기능과 고유 키 입력을 살려줍니다.
$ 는 사람이 누른 키에 대해서만 동작합니다. Send, {1} 로는 단축키 쓰레드가 작동하지 않겠죠
$capslock:: 라고 해봤지만 1번키를 누르면 capslock::쓰레드가 작동하는 걸 보면 물리적인 입력이 되고 있는거 같은데...;;;;;;
키보드 문제인가 싶어서 다른 키보드로 해봤지만 결과는 같습니다. ;;
정말 난감합니다..
cpaslock 이 왜 눌린다는 건지 이해가 진짜 안가네요 ㅋㅋㅋㅋ
그 게임이 뭐고 게임 안에 capslock 의 역할이 뭔가요?
질문자가 적은 소스 그대로 실행해도 캡스락에선 불이 들어오지 않습니다 게임 내 시스템에서 뭔가 오작동 일으키는거 같네요 if getkeystate로 대체해보세요
허무하게도 게임의 문제 였네요...와우라는 게임이구요.
단축키 하나를 CAPSLOCK에 할당하고 스킬 하나를 올려두구요.
capslock 토글 on 상태에서
2::send {2}
이 소스를 만들어서 인게임에서 2번키를 누르면 CAPSLOCK키에 할당된 스킬이 써집니다.
와우라는 게임이 오토핫키로 send{아무키} 명령을 받으면 capslock 키가 반드시 눌려지게 끔 되어 있나 봐요. ;;
물리적인 입력 값에는 capslock가 반응을 안 하는데 말이죠.. 이럴 수가 있나 ?????????
도움 주셔서 정말 감사드립니다.
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임시 방편으로 SetStoreCapslockMode, Off 를 단축키 마다 한 줄 씩 넣어서 사용하고 있습니다. 근본적인 해결책은 아닌거 같고, 일단 원인이 무엇인지가 궁금합니다.