예전 트레일러 영상을 보고 꼿혀서 1차클베부터 파이널클베까지 한번도 빠지지않고 바쁜 시간 쪼개가면서

참여하고 결국 오베후 계속 플레이 했지만 결국에는 지쳐서 포기하네요 ㅜㅜ

정말 게임 초반에는 잘됐으면 하는 마음이 었지만 계속 실망되는 운영에 여기까지 왔습니다.



혹시라도 제가 쓰는글이 검은 사막을 즐기시는 분들이나 즐기게 되실분들에게 독이 될꺼같아서 염려가 됩니다.


개인적으로 릴온라인,R2,C9 모두 재미있게 플레이한지라 같은 개발자가 만든 검은사막에 대한 기대함은 정말 남 달랐습니다.


솔직히 많은 클베 유저분들이 말씀들 하시길.. 클베를 끝마치면서 하시는 말씀들이

"조금만 더 다듬으면 정말 괜찮겠다"

"아직까지는 많이 부족하지만 점점 나아지고 있고 그 모습이 보인다"


물론 저도 이 말에 많은 동의를 합니다.

문제는 오픈후 이네요...


저는 칼페온 서버에서 워리어 캐릭을 52까지 플레이 하였고

온라인게임을 하면서 여자캐릭터는 절대로 안하는 사이코적특성을 지니고 있어서 다른캐릭터는 플레이하지않았고

워으리어만 해봤습니다.


지금까지 검은사막을 하면서 정말 나쁜점이라는 나쁜점을 다 적으라면 수없이 적을수있습니다.

하지만 어느게임이 좋은 점만 있을수있겠습니까...


일단 시작은 검은 사막의 장점과 그것에 대한 문제점에 대해서 적어 보려합니다.


첫째, 자칫하면 한곳으로 몰릴수 있었던 한국형 MMORPG라는 장르 자체에 대한 다양성을 제공해 주었습니다.


검은사막을 하시는 분들이 처음 접하시는 분들중 몇몇 분들이 북미게임 같다는 말을 하는것을 자주 봤습니다.

그 말은 현재 국내에서 서비스 되고있는 온라인게임의 많은 게임들이 닥사 혹은 노가다에 너무 집중이 되어서

컨텐츠가 한곳(사냥)에 집중되어있다고 많이들 말씀하십니다.


검은사막은 그것에 대한 방향을 다르게 제시 했습니다.

현재 검은 사막의 컨텐츠를 크게 나눈다면

사냥,낚시,무역,조련,제작(요리 연금등),채집,농사 ?정도로 나눌수있습니다.


저는 거의 닥사와 조련만 주로 했던 유저라서 이글에 대해서 중립적인 입장에서 객관적인 글을 쓰기에는 부족하지만

같은 길드원과 각각의 생활컨텐츠 장인 이상인 분들에게서 정보를 얻어가며?

효율이 떨어지는 컨텐츠를 피해가면 플레이 했습니다.. ㅋㅋ ㅠㅠ(죄송..)


처음에는 많은 문제가 발생하고 위에 나열된 컨텐츠들도 밸런스도 맞지 않았고 버그도 많았지만

지금은 많은 면에서 안정화가 되었고 컨텐츠간의 차이가 좁혀졌습니다.

하지만 아직은 갈길이 멀다 생각합니다. 오픈부터 지금까지도 닥사만큼의 효율이 되는 다른 생활컨텐츠는 없는거같습니다.


물론 많은 면에서 닥사의 효율을 생활컨텐츠가 따라왔다고 하지만 조금이라도 생활컨텐츠가

상향(혹은 원래효율이 좋았지만 많은 사람들에게 알려지면서 하향 패치)이 되면 얼마 되지않아 하향패치가 되곤합니다

(예 : 실러캔스사태,밀무역등등)


둘째,커스터마이징 및 게임의 훌륭한 그래픽


개인적인 생각이지만 현존하는 온라인 게임중에는 가장 뛰어난 그래픽이라고 생각합니다.

정말 맵 이동을 하면서도 우와 거리면서 본적도 많았고 배경 하나 바라보면서 힐링되는경우도 많았습니다.


캐릭터 커스터 마이징도 정말 세심한 부분까지 조정이 되서 특정인물고 비슷하게 만든다던가 혹은 자신만의 캐릭터를

만들고 개성을 살리기에는 정말 대단하다 싶을정도로 잘 만들어졌다고 생각합니다.


셋째,버그에 대한 신속한 대처


이 항목에 대한 글은 매우 조심하게 써야할것같습니다.?많은 분들이 호불호가 갈리는 내용이고 그리고 민감한내용이기도합니다.


솔직하게 말씀드리면 장점이라는 장점을 찾다찾다가 못찾고 포기하는 찰나에 나의 짧고짧은 검은사막의 인생사에서

정말 깜짝 하고 주마등처럼 스쳐간걸 순간캡쳐해서 쓰는거라서 장점이 아닌 함정이라고 말씀드리고 싶습니다.


최초의 버그라면 사슴렙업+크자카신전 네임드 무한 리젠 이라고 할수있겠습니다.

이 버그가 왜 그 수많은 검은사막유저들에게 질타를 받았냐하면..

처음에는 펄어비스(게임제작사) 측에서 그냥 몰래 슥~하고 패치만 했습니다.

하지만 패치후 가장 문제가 되는 크자카 신전 네임드 무한리젠으로 인한 게임상의 이득을 취한

유저 + 특정길드가 있었는데?그 길드에서 이득을 취한 유저가

무한리젠 버그를 커뮤니티 사이트에 올리면서 비롯되었습니다.

그로인하여 검은사막의 게시판이라는 게시판은 모두 난리가 났었고 그때 뒤늦게 알아차린 펄어비스는 수백명에 당하는

인원의 계정의 압류조치(+아이템회수)가 감행되었습니다.


그 후 되팔기로 인한 아이템 복사외 기타 등등 여러가지 버그로 인해서

버그를 악용하는 유저들이 영정 당하는 사태가 발생하게됬고 현재 지금 상태에 와서는 아래와 같은 알고리즘에 도달하게됩니다.

---------------------------------

검은사막 버그 발견 대처 알고리즘


┌>버그 묵인후 계속 꿀빨기->계속 꿀빨기 + 버그로 획득한 게임아이템 세탁->꿀빨기 + 세탁 무한반복 (★가장현명한 테크트리

버그발견 -> 꿀빨기 -> 선꿀 후 신고 ┐

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ∇

? ?└>버그신고->버그악용자로 인한 영구압류

-----------------------------------

그냥 단순히 저의 생각을 말한다면 버그신고에관한 게임회사측에서 게임아이템 혹은 펄(캐쉬)정도의 보상을 주었더라면

버그를 원천적으로 막지는 못할지언정 더빠른 버그 발견 및 신속한 조치가 가능했을것으로 생각합니다.


그런데 왜 "셋째,버그에 대한 신속한 대처" 라고 적으셧냐고요?

네 정확히 적은것 맞습니다. 이제는 그냥 걸리면 신속하게 영구 압류를 시켜줍니다.

버그 제보자이건 악용자이건 상관없이 범죄자 취급입니다.


넷쨰, 점령전, 공성전컨텐츠


예전에 R2 라는 게임을 해보신분이면 아시겠지만 R2의 스팟점령전 과 공성전이 합쳐진것이

검은사막의 점령전입니다.

진행 방식은 우선 특정 영지의 점령전에 참여할 길드들은 재료를 모아서 성채 가능지역에 성채를 건설합니다.

그리고 점령전이 시작되면 해당 영지의 점령전에 참여한 길드들의 모든 성채를 부수면 이기게 되는식입니다.

칼페온(수도)의 경우 성을 얻게되면 칼페온성에서 공성전을 하는식으로 방어를 하게됩니다.

개인적으로 가장 높은 점수를 주고 싶은 컨텐츠입니다. 솔직히 이거하나만 바라보고 게임을 했을정도였습니다.

하지만 특정서버에서는 돌려먹기를 하는등 흥미요소를 떨어뜨리는 요소도 있으므로 저처럼 너무 올인하시지

않으셨으면 합니다.

------------------

단점


1.정말 신속한 펄아이템(캐쉬) 패치

2.유저를 엿먹이는 잠수함패치

3.안하면 호구 .. 울면서 강제로 해야하는 강압성의 패치(예:실러캔스 사태(황금낚시대 강압)

4.버그가 생기면 최대한 묵인 혹은 묻어가기->이슈화되면 서둘러패치(크자카 신전 사태)

5.게임회사가 잘못한 버그에 대한 모든것도 유저책임식의 정신나간 운영(커뮤니티의 수많은 문의 사례 참조)

6.자질구레한 버그는 안고치면서 신캐릭터+캐쉬는 칼같이 업데이트하는 운영

7.개인거래 제한을 통한 게임내 경제 시스템 안정화를 껍데기로한 경제관여

(유저들이 생각하는 적정가격도 못맞출뿐더러?패치해도 터무니없는가격이 대다수(펄아이템 기타 희귀 재료템 외 등등)

(그나마 나은편인 레어악세 가격)

8.어머니가 인수분해 된듯한 경매장 수수료

(거래소 수수료 35%+세금 / PC방에서 판매금 수령시 최대 판매금액의 78%수령)

9.닥치고 PC방 가라는 듯한 PC방혜택의 최종보스

(PC방혜택이 다른게임에 비해서 좋은점이 많음)

10. 죄송합니다 = 부드러운 밀크티 라는 공식의 합리화

(리니지로 치면 변신이벤트랑 비슷함)

11.패치후에는 무조껀 생기는 자질구레한 버그(가장 대표적인사례는 각인아이템 수리불가)

12.현금으로 결제하여 구매해야하는 펄아이템을 팔고있지만 아직 우리는 오픈베타테스트 중이다 라고 애기하는뻔뻔함

13.커뮤니티사이트의 팁게시판에 좋은 팁글이 올라오면 신속하게 하향패치하는 치밀함(?)

(비정상적으로 이득이 되는건 패치하는건 맞지만 그 이상으로 너무할정도로 패치함)

14.오픈베타 출사표 당시 게임밸런스에 영향이 되는 아이템은 출시하지 않겠다라는 약속을 저버리는?대담함

(실러캔스=대량의 은화가 풀림 ->그 돈으로 블랙스톤사재기 -> 캐쉬낚시대를 사용하지않은 사람들의 상대적 불리함작용 및 게임내 경제시스템 붕괴)


하... 단점을 적는데 정말.. 장점을 적는거보다 시간이 5배이상 빨리 적었습니다.

정말 술술 내려가면서 씐나게(?) 적었습니다.


마지막으로 저는 그 어느 누구보다 더 검은사막을 기다려왔었고 사랑했던 유저중 한명일 뿐입니다.

파이널 테스트때도 조금만 더 테스트 하고 여는게 나을꺼같은데.. 너무 성급한건 아닐까 라는생각뿐이였습니다.

결국 오픈때 이 지경이 되고 정말 게임하나가 이렇게 된걸 보고 아쉬운 마음뿐입니다.


자세한 질문은 저보다 더 많이 알고 계시는분들이 답변해 주셔도 되고 제가 볼수있으면 시간날때 답변 드리겠습니다.

부족한글 읽어 주셔서 감사하고 틀린점이 아마 엄청나게 많을것이니 지적해주시면 감사하겠습니다.




  • 축구싶냐 2015.02.09 11:40

    블소보다는 나은 운영이라고 생각했는데, 가면 갈수록 실망스럽네요 ㅜㅜ

  • 사이트미러 2015.02.09 19:00

    블소 제가 입원하기전 할때는 괜찮았는데 퇴원하고 나와서 해보니 완전 다른게임이되어있더군요 덕분에 온라인게임은 완전히 손씻은 ㅎㅎ

  • 두견화 2015.02.10 02:06

    정말 우리나라 회사들 게임은 잘만들어놓고 왜 운영을 이상하게해서 자멸하는지 모르겠네요....

  • 애여니니 2015.02.10 15:23

    우리나라는 운영이 문제죠..

  • 팬더맛 2015.02.10 15:36

    저도 검은사막 잘하다가 도중에 운영하는거 보고 그냥 마음 돌렸죠...

  • 세나스타 2015.02.10 22:00

    운영에 문제없는 온라인겜을 못 봤습니다..

  • 뎅뎅 2015.02.10 22:24
    검은사막은 다음게임에서 처음시도하는 대작게임인 만큼 문제점이 많이 발생할수 있다는 위험성은 알고 있었지만.
    적어도 게임사업을 시작하려는 다음측에서 조금만의 관심과 생각이 있었더라면
    위에 해당하는 문제점중 버그나 기타 기술적인 부분외에 고객센터운영이나 문제점 대처 에 대한 많은항목에서
    게임을 이용하는 유저분들을 저런식으로 뒤통수 치지는 않았을껍니다.

    그리고 한가지 예로 잠수함 패치를 들어본다면

    잠수함패치를 해야할만큼 게임내에서 조심스런 문제점에 대해서는 한다는것은 어느 타게임도 마찬가지이지만
    간단하게 공지후에 패치해도되는 내용들도 잠수함패치로 업데이트해버리고
    공지후에 업데이트한내용도 결국에 따지고 들어가보면 눈가리기 아웅 식이고(워리어 회가데미지증가외 등등)

    어찌본다면 다른게임들도 똑같이 (심한경우도 많습니다.) 막장운영을 하고 있는데 굳이 검은사막만 마녀사냥을
    당해서 이런상황까지 오게된거일수도있고 다른게임의 막장운영에 지쳐 다음게임의 검은사막에 대한 기대감이 컷었던게 오히려 더 실망한 계기가 된거일지도 모르겠네요.

    저는 물론 아직까지 검은사막을 사랑하는 한 유저로써 나중에라도 정신차린다면 얼마든지 돌아갈 계획입니다.

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