포켓메이플스토리를 하는데
상점?????29회반복
던전???? 50회반복
캔디샵? 1회반복
이렇게짜려고하는데,
각각마다 29회 50회, 1회반복은 어떻게짜나요?ㅎㅎ
(frep에서 start loop는 히로에서 어떻게설정하나요 ㅎㅎ)?
앱 플레이어 모바일 게임 과몰입 방지 매크로 등 인터넷상의 재밌는 것을 찾아 연구하는 사람들의 모임
포켓메이플스토리를 하는데
상점?????29회반복
던전???? 50회반복
캔디샵? 1회반복
이렇게짜려고하는데,
각각마다 29회 50회, 1회반복은 어떻게짜나요?ㅎㅎ
(frep에서 start loop는 히로에서 어떻게설정하나요 ㅎㅎ)?
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시작과 끝을
:start
:end
로 구분합니다.
?
보통 값을 var #값이름 값
이렇게 지정을 하고 값은 숫자가 들어갑니다.
시작, 끝 루프 외에 루프를 생성하여 돌릴 수 있고
횟수에 따라 돌리고 싶으시면 카운트 값을 하나 줘도 괜찮습니다
?
예를들어 간단하게
A루프를 30번, B루프를 10번 돌리고 끝내려고 한다면
?
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
//변수지정
var #cnt 0
?
//시작루프
:start
toast START
goto :A
?
//루프 A
:A
if #cnt?< 30 //cnt 변수가 30 미만이면 A루프 내용을 돌림
sleep 500
toast loop A
sleep 500
#cnt = #cnt + 1 //A의 내용을 돌리고 cnt를 1 증가
goto :A //cnt를 1 증가한 뒤 다시 A 반복
else
#cnt = 0 //cnt가 증가하고 A를 반복했는데
???????????? //cnt가 30이 되면 A를 30회 반복했다는 것이므로
???????????? //cnt를 0으로 초기화 한 뒤
goto :B? //B로 이동
endif
?
//루프 B
:B
if #cnt?< 10 //A와 같은 방법으로 B를 10회 반복
sleep 500
toast loop B
sleep 500
#cnt = #cnt + 1
goto :B
else
goto :end //cnt가 10 미만이 아니라면 end루프 스크립트 종료
endif
?
:end
?
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
?
고정된 횟수를 정해줄 때 간단하게 변수를 지정하고 사용할 수 있습니다..ㅎㅎ
각자 알고리즘에 대한 방식은 다르지만 편한대로 사용하시면 될것같아요
위 처럼 cnt 변수 하나를 여러 루프에서 사용할 수 있고
헷갈리시면 cnt1, cnt2 이런식으로 여러 변수를 주고 사용할 수 있습니다.
기본적인 명령어, 예약어 등은 히로 메뉴얼 가시면 있어요~