들뜬맘으로 바로써봤는데 작동은하는것 같습니다.
문제는 사냥중...이란 글이뜨면서 같은 모션만 반복하네요;;
던전 고르구 눌른다음 실행시켜서그런건가요?
메인창에서 실행해봐도 편지창만눌럿다 반복..;;
좌표가문제는아닌것같은데 뭐가 잘못된걸까요;;
스크랩트좀 봐주세요;;
var #color 0
var #colorexit 0
//55000원 팝업// 완
var #popx 994
var #popy 654
var #popc 2137306
//110000원 팝업 //완
var #pop1x 997
var #pop1y 722
var #pop1c 4794315
//모험 여관 //완
var #mainx 1358
var #mainy 1770
var #mainc 423318
//놀우드 //완
var #k1x 438
var #k1y 1041
var #k1c 15726577
//쓰러진 골렘
var #k2x 1116
var #k2y 816
var #k2c 16777215
//요정 폭포
var #k3x 995
var #k3y 1824
var #k3c 16777215
//옐료우 월
var #k4x 715
var #k4y 780
var #k4c 16777215
//사막 지대
var #k5x 561
var #k5y 397
var #k5c 16777215
//모래 폭풍의 언덕
var #k6x 702
var #k6y 240
var #k6c 16777215
//추락자의 유적
var #k7x 973
var #k7y 299
var #k7c 16777215
//상아이빨 호수
var #k8x 520
var #k8y 617
var #k8c 16777215
//잊혀진 유적
var #k9x 657
var #k9y 1644
var #k9c 16777215
//그림자 강
var #k10x 522
var #k10y 2143
var #k10c 16777215
//안개지대
var #k11x 682
var #k11y 2198
var #k11c 16777215
//돌보지 않는 탑
var #k12x 964
var #k12y 2113
var #k12c 16777215
//검은 바위산 입구
var #k13x 579
var #k13y 1408
var #k13c 15527148
//메아리 무덤
var #k14x 647
var #k14y 960
var #k14c 16777215
//망자의 산길
var #k15x 798
var #k15y 803
var #k15c 16777215
//검은성채 가는 길
var #k16x 1126
var #k16y 883
var #k16c 16777215
//검은성채
var #k17x 1146
var #k17y 1470
var #k17c 16777215
//존의 호박밭
var #k18x 972
var #k18y 1939
var #k18c 16777215
//성의 입구
var #k19x 623
var #k19y 1011
var #k19c 16777215
//랜딩 가든
var #k20x 500
var #k20y 1314
var #k20c 13421772
//안개낀 성벽
var #k21x 498
var #k21y 1724
var #k21c 16711423
//성체
var #k22x 643
var #k22y 883
var #k22c 16777215
//친구 선택 창 //완
var #ax 1333
var #ay 771
var #ac 15527148
//사냥터 //완
var #gox 1190
var #goy 984
var #goc 5424612
//사냥터 중.. //완
var #gogo1x 146
var #gogo1y 242
var #gogo1c 1517624
//모험 보상 확인 창 //완
var #okx 104
var #oky 900
var #okc 15527148
//사냥 종료부분 나가기 9번방 //완
var #exitx 1073
var #exity 1959
var #exitc 59
//사냥 종료부분 나가기 7번방 //완
var #exit1x 747
var #exit1y 1967
var #exit1c 53
var #exit11x 742
var #exit11y 1654
var #exit11c 533321
//사냥 종료부분 나가기 5번방 //완
var #exit2x 732
var #exit2y 1634
var #exit2c 56
//////////////////////////////////////////
//매크로 시작 라벨
:start
sleep 100
//55000원 팝업 확인 //완
:pop
sleep 100
getcolor #color #popx #popy
sleep 50
if #color == #popc
toast 팝업 취소
sleep 1000
touchDown 0 129 1036
sleep 100
touchUp 0
sleep 300
touchDown 0 472 1578
sleep 100
touchUp 0
sleep 300
goto :main
endif
//110000원 팝업 확인 //완
:pop1
sleep 100
getcolor #color #pop1x #pop1y
sleep 50
if #color == #pop1c
toast 팝업 취소
sleep 1000
touchDown 0 129 1036
sleep 100
touchUp 0
sleep 300
touchDown 0 472 1578
sleep 100
touchUp 0
sleep 300
goto :main
endif
//모험 여관 //완
:main
sleep 3000
getcolor #color #mainx #mainy
sleep 50
if #color == #mainc
toast 사냥 시작
sleep 1000
touchDown 0 130 2447
sleep 100
touchUp 0
sleep 3000
goto :k1
endif
//////////////////// 사 냥 터 종 료 부 분 ///////////////////////////////////
//사냥 종료부분 나가기 9번방
:exit
sleep 50
getcolor #colorexit #exitx #exity
sleep 50
if #colorexit == #exitc
toast 9번방 종료
sleep 500
touchDown 0 159 122
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 159 122
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
goto :start
endif
//사냥 종료부분 나가기 7번방 //완
:exit1
sleep 50
getcolor #colorexit #exit1x #exit1y
sleep 50
if #colorexit == #exit1c
sleep 50
getcolor #colorexit #exit11x #exit11y
sleep 50
if #colorexit == #exit11c
sleep 50
toast 7번방 종료
sleep 500
touchDown 0 159 122
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 159 122
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
goto :start
endif
//사냥 종료부분 나가기 5번방 //완
:exit2
sleep 50
getcolor #colorexit #exit2x #exit2y
sleep 50
if #colorexit == #exit2c
toast 5번방 종료
sleep 500
touchDown 0 159 122
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 159 122
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
goto :start
endif
//////////////////// 사 냥 터 종 료 부 분 ///////////////////////////////////
//////////////////// 사 냥 터 부 분 ///////////////////////////////////
//놀우드 //완
:k1
sleep 50
getcolor #color #k1x #k1y
sleep 50
if #color == #k1c
toast 놀우드
sleep 500
touchDown 0 438 1041
sleep 100
touchUp 0
goto :go
endif
//쓰러진 골렘 //완
:k2
sleep 50
getcolor #color #k2x #k2y
sleep 50
if #color == #k2c
toast 쓰러진 골렘
sleep 500
touchDown 0 1047 1066
sleep 100
touchUp 0
goto :go
endif
//요정 폭포 //완
:k3
sleep 50
getcolor #color #k3x #k3y
sleep 50
if #color == #k3c
toast 요정 폭포
sleep 500
touchDown 0 921 2002
sleep 100
touchUp 0
goto :go
endif
//옐로우 월 //완
:k4
sleep 50
getcolor #color #k4x #k4y
sleep 50
if #color == #k4c
toast 옐로우 월
sleep 500
touchDown 0 626 966
sleep 100
touchUp 0
goto :go
endif
//사막 지대 //완
:k5
sleep 50
getcolor #color #k5x #k5y
sleep 50
if #color == #k5c
toast 사막 지대
sleep 500
touchDown 0 476 646
sleep 100
touchUp 0
goto :go
endif
//모래 폭풍의 언덕 //완
:k6
sleep 50
getcolor #color #k6x #k6y
sleep 50
if #color == #k6c
toast 모래 폭풍의 언덕
sleep 500
touchDown 0 580 479
sleep 100
touchUp 0
goto :go
endif
//추락자의 유적 //완
:k7
sleep 50
getcolor #color #k7x #k7y
sleep 50
if #color == #k7c
toast 추락자의 유적
sleep 500
touchDown 0 900 552
sleep 100
touchUp 0
goto :go
endif
//상아이빨 호수 //완
:k8
sleep 50
getcolor #color #k8x #k8y
sleep 50
if #color == #k8c
toast 상아이빨 호수
sleep 500
touchDown 0 437 794
sleep 100
touchUp 0
goto :go
endif
//잊혀진 유적 //완
:k9
sleep 50
getcolor #color #k9x #k9y
sleep 50
if #color == #k9c
toast 잊혀진 유적
sleep 500
touchDown 0 582 1889
sleep 100
touchUp 0
goto :go
endif
//그림자 강 //완
:k10
sleep 50
getcolor #color #k10x #k10y
sleep 50
if #color == #k10c
toast 그림자 강
sleep 500
touchDown 0 441 2307
sleep 100
touchUp 0
goto :go
endif
//안개지대 //완
:k11
sleep 50
getcolor #color #k11x #k11y
sleep 50
if #color == #k11c
toast 안개지대
sleep 500
touchDown 0 621 2327
sleep 100
touchUp 0
goto :go
endif
//돌보지 않는 탑 //완
:k12
sleep 50
getcolor #color #k12x #k12y
sleep 50
if #color == #k12c
toast 돌보지 않는 탑
sleep 500
touchDown 0 886 2284
sleep 100
touchUp 0
goto :go
endif
//검은 바위산 입구 //완
:k13
sleep 50
getcolor #color #k13x #k13y
sleep 50
if #color == #k13c
toast 검은 바위산 입구
sleep 500
touchDown 0 518 1519
sleep 100
touchUp 0
goto :go
endif
//메아리 무덤 //완
:k14
sleep 50
getcolor #color #k14x #k14y
sleep 50
if #color == #k14c
toast 메아리 무덤
sleep 500
touchDown 0 567 1061
sleep 100
touchUp 0
goto :go
endif
//망자의 산길 //완
:k15
sleep 50
getcolor #color #k15x #k15y
sleep 50
if #color == #k15c
toast 망자의 산길
sleep 500
touchDown 0 710 919
sleep 100
touchUp 0
goto :go
endif
//검은성채 가는길 //완
:k16
sleep 50
getcolor #color #k16x #k16y
sleep 50
if #color == #k16c
toast 검은성채 가는길
sleep 500
touchDown 0 1041 1073
sleep 100
touchUp 0
goto :go
endif
//검은성채 //완
:k17
sleep 50
getcolor #color #k17x #k17y
sleep 50
if #color == #k17c
toast 검은성채
sleep 500
touchDown 0 1073 1663
sleep 100
touchUp 0
goto :go
endif
//존의 호박밭 //완
:k18
sleep 50
getcolor #color #k18x #k18y
sleep 50
if #color == #k18c
toast 존의 호박밭
sleep 500
touchDown 0 901 2147
sleep 100
touchUp 0
goto :go
endif
//성의 입구 //완
:k19
sleep 50
getcolor #color #k19x #k19y
sleep 50
if #color == #k19c
toast 성의 입구
sleep 500
touchDown 0 539 1176
sleep 100
touchUp 0
goto :go
endif
//랜딩 가든 //완
:k20
sleep 50
getcolor #color #k20x #k20y
sleep 50
if #color == #k20c
toast 랜딩 가든
sleep 5000
touchDown 0 400 1560
sleep 100
touchUp 0
goto :go
endif
//안개낀 성벽 //완
:k21
sleep 50
getcolor #color #k21x #k21y
sleep 50
if #color == #k21c
toast 안개낀 성벽
sleep 500
touchDown 0 364 1446
sleep 100
touchUp 0
goto :go
endif
//성채 //완
:k22
sleep 50
getcolor #color #k22x #k22y
sleep 50
if #color == #k22c
toast 성체
sleep 500
touchDown 0 625 1647
sleep 100
touchUp 0
goto :go
endif
//////////////////// 사 냥 터 종 료 부 분 ///////////////////////////////////
//사냥터 입장 라벨 //완
:go
sleep 1000
getcolor #color #gox #goy
sleep 50
if #color == #goc
toast 사냥 시작
sleep 1000
touchDown 0 940 2015 //9
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 420 1490
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 576 2031 //8
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 420 1490
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 608 1752 //7
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 420 1490
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 645 1430 //6
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 420 1490
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 971 1456 //5
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 420 1490
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 986 1151//4
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 420 1490
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 963 867 //3
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 420 1490
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 619 835 //2
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 420 1490
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 607 576 //1
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 420 1490
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
else
goto :gogo
endif
//사냥터 입장 라벨
:gogo
sleep 500
toast 사냥 중....
sleep 300
touchDown 0 471 1441
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 83 1363
sleep 100
touchUp 0
sleep 300
sleep 500
touchDown 0 482 1322
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 1367 2515
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 78 1300
sleep 100
touchUp 0
1
sleep 300
sleep 500
touchDown 0 482 1322
sleep 100
touchUp 0
sleep 500
touchDown 0 1367 2515
sleep 100
touchUp 0
sleep 1000
else
goto :main
end
//종료라벨
:end
같은 폰이라도 펌웨어 버전이나 설정이나 설치된 프로그램,히로매크로의 설정 따라서 색값이 조금씩 다를수 있습니다
일단 앞에 두개는 확률이 낮은듯 보이고
히로 매크로의 색값 추출 옵션이 같은지부터 확인해보시고
여기서 문제가 없다면
getcolor가 있는 부분에
toast #함수명1 #함수명2
이런식으로?
색값을 출력하는 부분을 토스트메세지로 넣으시고 값을 대조해서 틀린부분을 수정하는 수밖에 없습니다