안녕하세요
궁금한게 있어서 이렇게 질문 올립니다.
다름이 아니라 히로매크로 홈페이지 가서 명령어 봤는데도 모르겠어서요 ㅠ
게임 시간이 일정 시간 지나면 최초 게임? 시작 상태로 돌아갈수 있게 만들수 있을까요
게임중 장애물에 걸려서 무한달리기 할때 모험 성공 실패와 상관 없이
최초 매크로 상태로 돌아가게 만들고 싶어서요
안녕하세요
궁금한게 있어서 이렇게 질문 올립니다.
다름이 아니라 히로매크로 홈페이지 가서 명령어 봤는데도 모르겠어서요 ㅠ
게임 시간이 일정 시간 지나면 최초 게임? 시작 상태로 돌아갈수 있게 만들수 있을까요
게임중 장애물에 걸려서 무한달리기 할때 모험 성공 실패와 상관 없이
최초 매크로 상태로 돌아가게 만들고 싶어서요
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케릭터가 벽에 끼어서 한곳에서 계속 달리고만있을경우 스킬을 다 누르고나서 다시 스킬을 누르고 싶다
뭐 이런 생각이신가요 ?
끼어있는 상태를 벗어나는 방법을 이미 생각해두셨다면 방법이 없는것도 아닙니다.
히로매크로 전반에 걸쳐서 하는건 조금 힘들거같고
(못할건 없지만 너무 복잡해지고?자칫 코드가 전반적으로 꼬일 수 있습니다.)
하나의 함수내에서라면 충분히 가능성도 있습니다.
예를들어
:stage 라는 함수가 있고 함수의 시퀀스가
스킬을 차례대로 누르고 보상상자를 점검하는 흐름으로 짜여져있다면
카운트 변수를 하나 선언하고 그 카운트 변수를 보상상자를 체크하는 부분에서 1씩 증가시키도록해줍니다.
그리고 맨 마지막 부분에 카운팅이 몇 이상 되었을 경우 stage함수로 goto시켜버리면 될거같네요.