매크로

어쩌다 특정단계에서 멈췄을때


자동으로 멈춘 단계부터 다시 시작하게 하고 싶은데


검색해서 나온 내용에는


현재 진행단계를 숫자로 저장하는 변수를 하나 추가한 다음에


if문을 하나 추가해서


매 단계가 끝날때마다 이 if문으로 회귀하게 한 다음에


추가한 변수에 있는 숫자를 읽어서 그 숫자에 해당하는 단계로 가게 하는 방식으로


매크로를 개조한 다음에


태스커 앱을 써서 프렙이 멈춰있으면 재실행하게 외부매크로를 하나 더 추가하면 된다는 글을 본적이 있어요


이방법이 최선일까요??


  • 으아아앙앙 2021.12.15 15:50

    가능은 합니다만

    시퀀스에 대해서 설명이 있어야 제대로 답변이 가능할거 같네요

  • 겨울우동 2021.12.15 20:55

    저도 고수는 아니라서 그냥 흔한 시퀀스입니다

    간단하게 말씀드리자면 게임에 로그인해서 입장지점까지 스크린터치로 이동한 다음에

    입장됐는지 이미지인식으로 확인한 다음에 정해진 동작들을 반복하다가

    일정횟수 이상 반복되면 로그아웃 후 게임에 재접하는(안그러면 과부하로 프렙이 멈춰버리기 때문에) 시퀀스입니다


    본문에 있는 방식이 좀 번거롭게 느껴지는데 다른 방법이나 예시는 없을까요?

  • 으아아앙앙 2021.12.17 02:27
    과부하가 걸려서 프렙이 멈출정도면
    정말 많은양의 시퀀스가 있거나 아니면 과부하가 오게끔 해두신건데
    예전에 시퀀스 숫자가 1500개 넘어가니 과부하가 온적이 있긴한데 그런경우를 제외한다면 거의 안올겁니다
    프로시져를 만들어서 시퀀스 양을 줄여보시거나 과부하가 오는 원인(주로 빠르고 반복적인 이미지 인식)을 줄이는게 좋아보입니다
    물론 직접보진 않아서 과부하의 원인은 모르겠지만 본문 방식보단 제가 말씀드린 방향으로 잡아보세요
    가능은 하지만 더 번거롭습니다
  • 겨울우동 2021.12.19 22:31
    기대한 답변은 아니네요 어쨌든 감사합니다
  • dlslwl 2022.02.07 18:08

    회귀한다해도 중간에 멈춘거면 그냥 뻑난거라, 재실행해야 가능한부분인데 저장된 부분이 남아있을까요?

    그래서 재실행시 한 시퀀스내 어느일정부분부터 시작하는건 없을거라 봅니다..

    또한 tasker앱으로 frep앱이 멈춰있는다는걸 어느방식으로 발견할 수 있을런지도 의문이구요 ㅎ

    각각의 시퀀스를 싹다 분리저장해둔상태에서 순차적으로 실행되게끔 하면 모를까,


  • 에뚜와 2023.02.09 07:44
    여기서 봤었는데 대기시간이 중요하더라고요<br>그전에는 키가먹히고 중간에 꺼지고 그랬었는데 대기시간을 5초정도 주고 거의 작업물 전에 전부 웨이트 줬던 기억이 있네요 자동 리버튼 그걸로 끊긴 부분 다시 시작할수 있을것 같은데 그건 어떠신지? 거기도 멈춘 재생바 넣어주고멈추면 게임 종료해서 다시 시작할수 있게요

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