?사실 저는 경쟁에 밀리는걸 싫어하는 타입이라
?경쟁구도에서 벗어나면, 금방 게임애정이 식어버림;;
?그래서 게임을 오래못하는 이유도있고....
?자의에의해서 타의에의해서 게임애정이 식는경우도 허다하고~
?2000년대 바람의나라는 몇년씩하고 그랬는데말이죠 크흠
?사실 저는 경쟁에 밀리는걸 싫어하는 타입이라
?경쟁구도에서 벗어나면, 금방 게임애정이 식어버림;;
?그래서 게임을 오래못하는 이유도있고....
?자의에의해서 타의에의해서 게임애정이 식는경우도 허다하고~
?2000년대 바람의나라는 몇년씩하고 그랬는데말이죠 크흠
저도바람 오래했는데;;
와우는 10년했습니다 뭐 중간중간 일때하 한두달 접으면섴
전 디아블로 제일 많이 한듯.. 온라인 RPG게임 중에서 ㅋㅋ
"자의에의해서 타의에의해서 게임애정이 식는경우도 허다하고~"
격하게 공감합니다.. ㅎㅎ
저도 바람으ㅣ 나라 만이 했엇죠 ㅎㅎ
맞아요 ㅋㅋ GM은 다람쥐를 뿌려라 였었나 ㅋㅋ 구리고 쥐굴넘어 뱀굴가는길이 한곳뿐이라 길막도 심햇엇던기억이 ㅋㅋ
전그때 어둠의전설햇엇는데 ㅎ
ㅋㅋㅋ 바람의나라 다람쥐잡고 놀았었는데
한국 90년도 게임유저는 거의다 바람은 해봤을듯 ㅋㅋ
암만 밥상을 잘 차려놔도, 잿밥 뿌리는 운영이면 뭐 금방 망해뿌죠 ㅜㅜ
아키두 한창 재밋게 했었는데
요즘게임은 블소가갑인거같음 ㅜㅜ
엔씨겜이 쫌 짱나도 재미는 잇음 ㅋㅋ
블소도 운영이 말아먹고 엔씨도 요즘 과금을 그따위로 하는거 보고 학을뗍니다
저도 바람의나라 한창 재미있게했었는대 점점 이상해져서 접었네요...
예전 온라인 시장 보면 바람의나라, 어둠의 전설 그뒤에 라그나로크, 테일즈위버 등등 정액으로 해도 돈이 아깝지가 않았죠.?
그 당시 게임에 개성있는 시도도 많았는데 어느순간 회사들이 돈맛을 본건지 아니면 욕심에 투자자들을 대거 끌어들이고 몸집을 비약적으로 키워서 그런건지 점점 돈돈돈 거리기 시작했고 전설적인 게임들이 퇴물 게임이 되어버렸네요.
게임 강국이라는 한국이 더 개성있고 흥미로운 주제로 유저들을 붙잡아야 되는데 ?그저 좀 잘된 게임들을 따라하거나 그래픽으로만 승부를 보려는 모습도 보기 좋지는 않고요.
그에 반해 참신하고 도전적이고 연구적인 컨텐츠를 제공하는 외국 회사들은 한국에서 대성공을 하고 있으니 이거참... 뭐라 할말이 없네요.
여담으로 "샤이닝 로어" 라는 게임은 무슨 이유에서인지 게임성도 탁월했고 그로인해 어마어마한 동접자를 끌어들였는데 돌연 서비스를 중단했죠. 지금도 "샤이닝 로어" 게임 생각하면 참 재밌었는데 하고 아쉬워 합니다.
경쟁없는 게임 있다면 좋겠네요
마영전 하고있는데 데미지랑 돈이 깡패인 게임이라.... 좀 편하게 할 수 있는 게임 나왔으면 좋겠어요
?
ㅋㅋ 저도 경쟁의식에 겜해요 ㅋㅋㅋ
진짜 바람의 나라 다람쥐 잡다가 접었엇는데 ㅋㅋㅋ
광고
전체 최신 인기글
전체 주간 인기글
음.. 당시 바람의 나라도 경쟁이 장난 아니었던 걸로 기억하는데요?;; 순위도 공개가 되어있고 상위권 다툼이 굉장히 치열했었는데요..;;