매크로

var #모험지역x 748
var #모험지역y 308
var #모험지역c 5853773
var #안식의광장x 591
var #안식의광장y 231
var #안식의광장c -3149057
var #준비하기x 831
var #준비하기y 599
var #준비하기c 8300213
var #보상받기x 1013
var #보상받기y 496
var #보상받기c 2967127
var #시작하기x 899
var #시작하기y 619
var #시작하기c 7515095

:start

:모험지역
getcolor #color 744 308
if #color == #모험지역c
touchpress 0 748 308
goto :안식의광장
else
goto :모험지역
endif

:안식의광장
getcolor #color 591 231
if #color == #안식의광장c
touchpress 0 591 231
goto :준비하기
else
goto :안식의광장
endif

:준비하기
getcolor #color 831 599
if #color == #준비하기c
touchpress 0 831 599
goto :보상받기
else
goto :준비하기
endif

:보상받기
getcolor #color 1013 496
if #color == #보상받기c
touchpress 0 1013 496
goto :시작하기
else
goto :보상받기
endif

:시작하기
getcolor #color 899 619
if #color == #시작하기c
touchpress 0 899 619
goto :모험지역
else
goto :시작하기
endif

:end


  • 붉은쌈닭 2016.04.05 14:32

    sleep을 적당히 줘서 게임이 매크로를 따라갈 수 있도록 하셔야 할 것 같네요,

    예를 들어 조건문에 getcolor해서 touchpress 로 다른 창으로 가는 와중에 다음 goto 로 다른 기능으로 옮겨가잔아요,

    그런데 로비창에서 모험창으로 이동한다고 치면, 이 경우는 창을 옮겨가는 로딩시가능로 1초 정도 소요되는데

    매크로는 말 그대로 논리를 읽고 다음 기능으로 옮길 때 까지 0.01초도 안 걸려요..


    그러니까 매크로가 다음 기능으로 넘어갈 때 게임 화면도 다음 화면으로 넘어가길 기다린 후

    기능 실행이 되어야 정상작동이 되지요, 그러니 sleep을 주셔야 할 것 같습니다.

  • profile
    묵응 2016.04.06 03:23

    붉은쌈닭님의 말에 추가로 설명을 더 드리면


    var #모험지역x 748
    var #모험지역y 308
    var #모험지역c 5853773


    이라고 선언해놓고 전혀 쓰질 않으시더군요.

    그럴거면 아예 선언문을 시우시던가, 저부분을 쓰시기 바랍니다.

    저걸 쓰는게 좀더 편해집니다.


    나중에 폰이 바뀐다거나, 아이콘 위치가 달라지면 수정하기 편해집니다.

    X, Y 좌표를 변수로 지정해놓고 쓰질 않으시는걸 보면 아직 뭐가 뭔지 잘 모르시는것 같습니다.

  • 대청 2016.04.06 17:12
    테스트로 만들어본거라 변수는 숫자 넣는게 더 빨라서 그렇게 한거에요
  • 부자촌 2016.04.12 11:35

    #color 변수 지정을 안 하신거 같은데...


    var #color 0

    추가 필요한 거 같아요


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