매크로

조회 수 699 추천 1 댓글 6

1.해상도가 바뀌므로 핸드폰에 맞는 좌표와 색값을 찾으셔야합니다.

?틀이되는 스크립트 해상도가 480:800이라면 자기핸드폰의 X사이즈Y사이즈의 가로비율을계산하시면?

480:X사이즈 = 스크립트의X좌표 : 핸재핸드폰의 좌표예상값. 이런식으로 계산하시면되고


색값의 경우에는 일일이 찍어 보시는게 제일 좋습니다.이부분은 어쩔수 없는부분이고.

찍기 불편한자리.찍으면 색값이 변하는 곳 같은곳은 스크립트 문으로 색값을 따와서 확인하셔야되며

가끔식 색값이 주기적으로 변환되는곳을 색값으로 하시는데 절대 하시면안됩니다.

그리고 색값 따기 힘드신 부분이나 동작 부분을 도실때


getcolor #color #xx #yy <----이러한 색값 가져오는 구문이 있을 때?

sleep 50

log 이부분은 아이템창의 색값을 가져오고 #xx - #yy 색값은 #color 원본 색상은 1234123

sleep 50

이런식으로 로그로 남기시면 색값 따오는 부분 구문들 밑에 넣어주시고 로그를 확인 하시는게 가장 좋습니다.

되도록 로그 부분의 설명은 짧게 하시는게 히로 로그를 들어가셧을 때 보기 편합니다.

나중에 색값을 수정을 다하셧다면 동작 테스트를 하실때는 로그값을 확인 하시고

틀리면 그 부분은 수정 해나가시면 되고 동작이 잘 돌아간다면 로그 부분은 주석(//)처리하여 남겨 두시는 것이

다른 문제 발생시 주석부분을 삭제하고 다시 재확인 하기 쉽습니다

주석 처리를 하지 않을경우 동작을 오래 할때 메모리 부족으로 히로가 죽습니다..


2.핸드폰의 밝기는 고정되어야합니다. 핸드폰의 밝기에 따라 색값이 변한다고 합니다.


3.핸드폰의 경우 컴퓨터에 비해 회선이 불안정 하므로 팅기거나 게임을 다시 시작하거나 하는 문제가 거의 생깁니다.

? ?특히 밧데리 가 10퍼이하일경우 대부분 회선불안정이 많이 생기니 밧데리의 한계를 되도록 10퍼 미만으로 내리지

? ?않는것이 좋습니다.

? ?되도록 충전을 계속 하시면서 동작 하시는게 좋고 와이파이 지역이 그나마 안정성이 높습니다.

? ?충전을 계속 하시면서 돌리실 경우 밧데리가 불량될 확률이 많이 높아 지므로

? ?되도록 오랜 시간 충전하시면서 게임을 돌리지 않는것이 좋습니다.


4.핸드폰 기종 마다 다르지만 구형 핸드폰(안드로이드)의 경우 한 프로그램에서 최대 메모리가 제한되어 있어

? 많은 스크립트가 포함된 통합 스크립트의 경우 동작이 원활하지 않을수 있습니다.

?스크립트는 전부 매크로안에 포함되지만 핸드폰이 동작하면서 아래부분을 읽어 오지못해 오류가 생기는경우가있습니다.

? 이 문제는 대부분 핸드폰 기종의 안드로이드 버전을 업그레이드 하시면 거의 없어지나.

? 오래된 구형인경우 자체 메모리가 부족하여 ...안될수 있습니다.


5.그 외 문제는 대부분 컴퓨터 상에서 잘돌아 가던 스크립트의 경우 핸드폰에서 안되는 것은

? ?스크립트를 잘못 작성 하거나 잘못 가져온 경우가 대부분이며 거의들 색값 문제이므로?

? ?색값 문제를 원활히 고치시는게 좋습니


var #컬러값 0

var #X좌표1 0

var #Y좌표1 0

:start

sleep 50

getcolor #컬러값 #X좌표1 #Y좌표1

sleep 50

toast?#X좌표1 - #Y좌표1의 컬러값은?#컬러값 입니다

log?#X좌표1 - #Y좌표1의 컬러값은?#컬러값 입니다

sleep 5000

:end





??



  • profile
    안소희짱짱걸 2014.12.04 22:09
    강좌 감사합니다. 쉽게 말씀 해주신거 같은데 그래도 모르겟어요..ㅠ
    5번 같은 경우는 스크립트 구문 예문 이잖아요. 그럼 컬러값이랑 좌표 설정한다음
    저 스크립트를 별되에서 실행 시키면 색값을 로그로 알 수 있단 소린가요?
  • 벤클리프 2014.12.05 05:43
    var #컬러값 0 <-변수도 한글이 될수 있습니다.고로신경안쓰셔도됩니다.
    var #X좌표1 0 <- 0 대신에 사용하실 좌표를 넣으시면됩니다
    var #Y좌표1 0 <- 0 대신에 사용하실 좌표를 넣으시면됩니다
    :start
    sleep 50
    getcolor #컬러값 #X좌표1 #Y좌표1 <-상위에서 쓰인 좌표와 변수로 색값을 가져오는겁니다
    sleep 50
    toast #X좌표1 - #Y좌표1의 컬러값은 #컬러값 입니다 <-핸드폰에 메세지뛰우는겁니다
    log #X좌표1 - #Y좌표1의 컬러값은 #컬러값 입니다 <- 히로 로그에 남겨두는겹니다.
    sleep 5000
    :end
  • profile
    안소희짱짱걸 2014.12.04 22:11
    아 이거 하면서 너무 답답해서 돌아버릴거 같아요 게시판은 다 쉽게 알아듣는거 같은데 1번봐도 어케 할지 엄두가안남 ㅠㅠ
  • 벤클리프 2014.12.05 05:48
    ^^;;
    그냥 ..스크립트를 보시고
    아 이건 이거 저것저거하고 나서 어디로 넘어가네 라는걸 파악하시는게 제일
    빠릅니다.
    색값을 가져오는 경우는 왜 가져올까요? 당연히 그 색값을 가지고 판단하기위해서겟죠?
    그럼 색값을 가져오고 나면 무엇을 할까요?
    바로 아래에는 대부분 비교구문 즉 색값과 다른 값등을 가지고 비교 판단해서
    다른 구문으로 가거나 하는 영역으로 대부분 구성이 됩니다.

    그걸 여러게 묶으면 여러 행동이 되는거구
    한가지라면 그거만 반복 동작하는거지요^^;
  • 말죽거리 2014.12.05 00:42

    좋은팁 감사합니다.

  • 옥탑방늘보 2014.12.06 12:59

    좋은팁 감사.


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