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Frep이 그닥 빛을 보지 못하는거 같아서... 아예 su권한 없이 ADB 도움 1회만 받고 터치이벤트를 발생시키는 기법을 알아 냈는데요.

그나저나 폰내에서 터치나 키 이벤트 최대 스피드가 얼마정도 되는지 궁금합니다.

도저히 일반 프로그램으론 /dev/input/event 즉 키나 터치스크린에 접근 권한을 부여 받지 못하여 연구한 결과

루팅없이 접근가능한 임시폴더내에서 프로그램이 동작할 경우 터치이벤트를 발생시키는게 가능함을 알았습니다.

 

몇 주간 이거만 붙들고 한숨만 쉬었네요;;;

고수 분들이 보고 응용해서 좋은 프로그램을 만들어 주셨으면 합니다.

 

대략적인 구조를 그림으로 그리면요

 

임시폴더 내 어플                                                            폰에서 직접 개발하여 계속 컴파일해서 바꿔갈 수 있는 소스

--------------------------------           통신 중           -----------------------------------

터치/키 이벤트 발생기 + Socket Server   <------------->   메크로 소스 + Socket Client

--------------------------------                                -----------------------------------

 

이런 구조로 되어 있습니다.

현재 거의 초 단위이상 되야 2회 터치도 겨우 될 것으로 보입니다

일단 머 폰에서 개발한 소스가 너무 느린거라 그럴지도 모르겠지만요ㅠㅠ

 

얼마나 세월이 걸릴지도  모르겠고... 이거만 몇 주째인지...

공유 메모리를 쓰는 기법은 아직 시도를 안해봤는데요. 머 해보다가 파일 디스크립션 공유가 어려워 포기

 

도저히 속도가 못 따라가면 갈아타서 공유 메모리에 담아 일괄처리를 하든

터치이벤트 발생기를 더 복잡하게 만들고 버퍼링 할 수 있게 만드려고 합니다.

 

Frep도 거의 똑같은 방법일거라 추정합니다. 

 

0.2초의 한계를 뚫고자 했지만 넘사벽인거 같은 느낌이 자꾸드는...

왜 프로그램 언어를 지원하지 않는지 이놈은 어케 노루팅에서도 되는걸까에서 착안...

벤치마킹 했습니다.

 

이 기세를 몰아 안드로이드에서 Autohotkey를 지원하게 만들고 싶지만

아무리 노력해도 1초에 한번 터치되는 불상사가 터질까봐... 못하겠네요

 

스크린샷도 찍어봐야하고 아직도 Fully Automatic까진 먼산입니다.

이건 게임메크로가 아니고 디바이스 제어프로그램이니... 악용만 안하면 되는건가

  

07/27 Critical 문제점

1. Foreground에서 돌게 될 경우 ADB의 도움은 실제 1회지만 ADB와의 연결이 끊어지는 순간 프로세스 강제종료로 인하여 기껏 켜둔 서버가 없어지는 것으로 보임 -> 현재 결론: 죽지 않는 프로세스 Frep은 어케 된 녀석이지?!

2. 현재 Background에서 영원히 가동 할 방법 고안 연구 중...

 

07/28

1. Background에서 가동할 방법 찾았습니다 2중 nohup 기법 통함

 

07/29

1. 최종 OS관련 업데이트 이후에도 Frep도 제 방법도 모두 잘 가동하는 것을 확인

--> 현재 특성 Socket통신도 배제하고 딜레이 없이 txt로 만든 스크립트에서 명령어를 읽어서

      최대로 찍을 수 있는 속도는 초당 30회 가량 됨

 

07/30

1. 더 연구한 결과 Sendevent 함수 또한 폰 내부에서 사용 가능함 너무 쉬워서 소스 공개하기로 결정 ^^

    노트4 최신 업데이트 기준

 

sendevent_vashTS.cpp

----------------------------------------------------------------------------

#include <stdlib.h> //system 함수가 내장된 라이브러리
#include <unistd.h> //usleep 함수가 내장된 라이브러리

int main()
{
    system("sendevent /dev/input/event2 3 57 0");
    system("sendevent /dev/input/event2 3 53 10"); //원하는 x좌표(10)
    system("sendevent /dev/input/event2 3 54 10"); //원하는 y좌표(10)
    system("sendevent /dev/input/event2 3 58 50"); //원하는 압력값(50)
    system("sendevent /dev/input/event2 1 330 1");
    system("sendevent /dev/input/event2 0 0 0");
    usleep(1000000); //쉬는 시간 1초(1000000us)
    system("sendevent /dev/input/event2 3 57 -1");
    system("sendevent /dev/input/event2 1 330 0");
    system("sendevent /dev/input/event2 0 0 0");

    return 0;
}

-------------------------------------------------------------------------------

 

Android.mk

-------------------------------------------------------------------------------

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_LDLIBS := -llog
LOCAL_MODULE    := sendevent_vashTS
LOCAL_SRC_FILES := sendevent_vashTS.cpp
include $(BUILD_EXECUTABLE)

--------------------------------------------------------------------------------

 

Application.mk

---------------------------------------------------------------------------------

APP_ABI := armeabi-v7a
APP_PLATFORM        := android-19

---------------------------------------------------------------------------------

 

간략 사용법

1. <아무프로젝트명>/jni/ 폴더 안에 3개의 파일을 넣는다.

2. 현재 폴더가 <아무 프로젝트명> 에 위치한 상태에서 Android ndk 컴파일 명령어 ndk-build 를 수행한다.

    (요청 시 ndk-build방법 자료 정리하겠습니다.)

3. /data/local/tmp 폴더는 일반적으로 보이지 않지만 ADB로 접근 가능한 궁극의(?) 폴더안으로 libs/armeabi-v7a 안에 생성된

   sendevent_vashTS 바이너리를 복사하여 넣는다.( adb push libs/armeabi-v7a/sendevent_vashTS /data/local/tmp/ )

4. 실행 권한을 부여한다. (adb shell "chmod 777 /data/local/tmp/sendevent_vashTS")

5. 바이너리를 실행한다. (adb shell /data/local/tmp/sendevent_vashTS)

 

이상 다른 하드웨어에서도 이 방법이 되는지 알고 싶습니다 저만 되는 불상사가 없기를;;; 

잠금해제 직후 나오는 바탕화면에서 이 소스를 가동하면 메뉴의 상단바를 쭉 내리려고 시도할랑 말랑한 그런 상태가 됩니다.

system 함수가 sendevent에도 먹는 이상 고수들은 보자마자 아하 이거 쩐다 할겁니다 거기다

adb로 직접 때리는 명령어과 거의 유사....활용도 도 매우 높습니다. 다만 이 방법으론 최고 스피드를 내기는 어려울것 같습니다만

웬만한 일은 다 할 수 있습니다

-_-;;; 


  • 김밥마리 2016.07.25 16:47
    무슨말인진 잘 모르겟지만
    히로매크로는 초당10회정도 터치까지 되는거같더라고요
  • 바슈TS 2016.07.25 17:04
    허걱..... 노력은 해보겠습니다 10회나... ^^;;;
  • 긴또깡짱 2016.07.25 17:11

    컴퓨터에 고스트마우스는 초당 수십회되는듯 ..ㅎㅎ

  • 바슈TS 2016.07.27 23:06
    제가 프로그램 개조 후 속도 개선해서 테스트 해본 결과 초당 30회 가량 찍을 수 있네요;;;
  • 바슈TS 2016.07.25 18:38

    에고 다시보니 일단 외부에서 프로세스 강제종료시 노답이네요.

    Frep도 마음만 먹으면 프로세스 강종으로 서버쪽 자꾸 다운 시킬거 같네요 ^^;;; 그래도 한번 더 연구해서 최종판까지 이 글을 수정해보겠습니다 ^^

  • 미백 2016.07.25 19:21
    좋은글 감사합니다.
  • 로기리 2016.07.28 01:26

    오랜만에 접속했는데 재밌는거 하고 계신듯하네요

    정확히 어떤 구조인진 모르겠으나 ㅎ

    히로와 같은 앱 제작하는게 맞나 싶네요 .


    adb 명령어로도 터치이벤트를 가할 수 있는데,

    소스레벨에서 adb 로 명령어를 실행시키는 방법도 있습니다.


    앱 제작은 아시는거 같은데,

    안드로이드 서비스에 관해서 찾아보시면 도움될거라 생각되네요.


  • 바슈TS 2016.07.28 08:08
    히로랑 같은 구조인지는 잘 모르겠지만
    어쨌든 저도 그런 디바이스 제어 앱 한번 만들어보려고 합니다

    adb 명령어를 소스래밸에서 제어하면 pc를 켜둬야 하고 터치속도가 느리다고 알고있습니다

    su권한이 있으면 쉽게 폰 내부에서
    sendevent 를 직접 쓸 수있는데요 히로는
    루팅을 한 이상 이 방법을 쓸거라 생각합니다

    저는 sendevent2 쯤 되는 새로운 바이너리를 만들었습니다 다만 이걸 실행하는거 조차 상당한 권한이 필요하더라구요

    헌재 히로랑 유사한 문법(?)의 터치 스크립트를 작성해서 돌릴경우 초당 30회가량 최대 스피드가 가능할 것으로 보입니다 ^^

    되도록이면 frep하고 히로의 장점을 합친 형태에 노루팅으로 구현해보려고 하는데요
  • 로기리 2016.08.02 07:47
    네이티브까지 내려가셨네요 ㅎㅎ
    system(); 쓸때 adb 없이 이벤트가 넘어가나요 ?
    전혀 생각 못했던 방법인데 제폰에서도 테스팅 한번 해봐야겠네요 ㅎㅎ
  • 바슈TS 2016.08.07 21:14

    예 넘어 갑니다!!~~
    제가 좀 바빠서 추가 개선을 빨리 못하고 있습니다만...
    시간적 여유가 생기는데로 더 업그레이드를 하도록 하겠습니다.
    sendevent를 system 명령을 통해 보내는 방식이 그리 빠르지는 않습니다.

    아직 정확한 분석할 시간도 부족한지라 확실하진 않지만
    초당 2회정도면 거의 최대 속도라서요


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