스샷 분기를 사용할 시에
몇 개 정도의 분기를 사용해도 문제가 없을런지 ( ex. 성능영향[ 서치시간, 딜레이등 ] )
/* 물론 각 분기에 사용되는 이미지의 크기도 영향이 있겠지만
대부분의 게임들의 아이콘, 버튼 정도의 크기로 생각하면 될것 같습니다. */
대체적으로 몇 개 정도가 성능에 큰 문제가 없이 사용가능한가요?
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스샷 분기를 사용할 시에
몇 개 정도의 분기를 사용해도 문제가 없을런지 ( ex. 성능영향[ 서치시간, 딜레이등 ] )
/* 물론 각 분기에 사용되는 이미지의 크기도 영향이 있겠지만
대부분의 게임들의 아이콘, 버튼 정도의 크기로 생각하면 될것 같습니다. */
대체적으로 몇 개 정도가 성능에 큰 문제가 없이 사용가능한가요?
12개가 부담된다면 효율적으로 6개 +6개로 구성시킬수도 있군요.
답변감사합니다.
스샷 분기 - 1
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- 찾지못함 - 스샷 분기2 - 7
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- 찾지못함 - 실패
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구조적으로 3~6개 정도가 가장 효율적이고요.
1~2개나 3~6개 의 시간은 비슷합니다.
10개 이상인 경우 시피유 점유율이 살짝 올라가니
꼭 필요한 경우가 아니면 10개 미만으로 구성하는게 좋을것 같습니다.
12개 이미지검색시 컴사양이 넉넉하면 12개 단일분기가 좋고요,
빡빡하면 6개 + 6개로 구성 시키는게 좋을듯..