개인적인 생각이지만.
1. 소울 777합성 후 실패시 7성 하나만 남아서 현타 와서접는다.
보완점: 업적이든 시스템적이든 7성 하나를 더 준다 ex77로 시작
2. 영웅악세 합성으로 고대악세 제작 실패시 그동안 어렵게 모은 다이아와 악세로 인한 박탈감으로 접는다.
보완점: 합성 실패시 다음성공확률 5% 추가적용
이 두문제가 가장 큰것같은데 모으기도 쉽지않고 추가되거나 개선되야할 문제점과 보완점 알려주시면 좋을것 같습니다.
개인적인 생각이지만.
1. 소울 777합성 후 실패시 7성 하나만 남아서 현타 와서접는다.
보완점: 업적이든 시스템적이든 7성 하나를 더 준다 ex77로 시작
2. 영웅악세 합성으로 고대악세 제작 실패시 그동안 어렵게 모은 다이아와 악세로 인한 박탈감으로 접는다.
보완점: 합성 실패시 다음성공확률 5% 추가적용
이 두문제가 가장 큰것같은데 모으기도 쉽지않고 추가되거나 개선되야할 문제점과 보완점 알려주시면 좋을것 같습니다.
건의 하면 넷마블에서 반영해주나요???
이미.. 저 내용들은 A3포럼에서 많이 나왔던 얘기들인데 넷마블에서 모르고 있지 않습니다.
개선이 된다고 해도 아마.. 성공확률을 올려주는 캐시템을 팔겠죠
흥미를 끌만한 컨덴츠도 없고 그로 인해서 만렙찍고 더 할거 없는 유저들은 쟁하는거죠 통제, 막피... 등등
그로 인해서 무소과금은 더 흥미를 잃어가고...
MMORPG 다 똑같지 않나요? 컨덴츠 소비 속도가 워낙 빨라서 오픈후 3개월이면 끝이죠
망자통제 ㅇㅈ 아이반은 왜와서 죽이는지 안전지대사냥터가없어요
밤새자고일어나면 현타오져
저희 서버는 오늘 새벽에 망자에서 싸움나서 못하겠다며 접으신분들 보이더라구요~
제일 큰건 1등길드라고 거들먹 거리는 사람들이 문제도 있지만 즐길만 한게 없죠...
할게없어 그렇지 않을까요
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소울도 크고 악세로 블다먹는것도 크고요 ㅋㅋ 강화도안되고 컨텐도 없어요 ㅋㅋ
여기서 보완점말해봐야 넷마블이 참조를 못하니...