매크로

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제가 구현하고 싶은 것은

사냥터 1,2,3 이 있을 때

별다른 지정이 없으면 순차적으로 1,2,3으로 진행하지만

특별한 경우에는 다음 사냥터를 콤보박스로 선택하고

(예를 들어 콤보박스 3)

3 - 1 - 2 

로 반복되는 것을 만들고 싶습니다.

그래서 콤보박스의 내용이 

사냥터를 옮길때마다

guicontrol을 이용해서 

콤보박스에 표시되는 내용을 바꿀 수 있는지 궁금합니다.


시작할때만 다음 사냥터 지정을 받은 다음에

다른 변수를 이용하여 다음 사냥터를 따로 표시할 수도 있겠지만,

매크로 진행 도중에도 

실제 콤보박스내의 값이 다음 사냥터를 표시하는 숫자가 나타나고

내가 그 콤보박스를 고쳤을 땐 다음 사냥터를 고친 숫자로 인식하게 위해서

콤보박스내 선택된 값을 스크립내에서 고칠 수 있는 방법을 알고 싶습니다.


부탁드립니다. 꾸벅


  • 죠케빈 2017.07.28 09:42

    아 말씀하신 내용대로 하려면,

    일단 지금 gui 설정값 저장 버튼을 만드셔서,


    저장을 하시구요.

    저장버튼 클릭시

    ex) IniWrite, %사냥터위치표시3%, Save.ini, player3, 사냥터위치

    ini파일에 저장을 합니다.


    그리고 다시 재시작 하실때, 저장된 값을 읽어와서

    IniRead,내용저장99, Save.ini, player3,사냥터위치

    저장한 내용 불러오고요


    다시 해당 콤보박스 변수에 넣어줍니다.

    guicontrol,,사냥터위치표시3,%내용저장99%

    그럼 표시가 됩니다.


    그리고, 지금 하시려는게, 사냥터 랜덤으로 가게 하려는게 목적이신거 같은데요.

    랜덤함수를 이용하는게 더 효과적이지 않나요..



    Random,FiledFlag,1,3   ;1부터 3까지 랜덤 변수 생성
         if(FiledFlag=1)
         {

                 ;사냥터 1번

          }

        if(FiledFlag=2)
         {

                 ;사냥터 2번

          }

        if(FiledFlag=3)
         {

                 ;사냥터 3번

          }


    저는 맞아서 귀환을 하게되면,

    다시 사냥터로 가는게 아니라, 랜덤하게 가게 해놨어요..

    바로 다시 거기 가봐야 또 맞을테니까요.... ㅠㅠ


    원하는 답변이 맞는지 모르겠네요..


  • mYoda 2017.07.29 22:34

    자세한  답변  머리숙여  감사드립니다.

    그리고 알려주신 스키립에서  좋은  아이디어와 정보도 얻었습니다.


    그런데  제가  안되는 것은

    guicontrol,,사냥터위치표시3,%내용저장99%

    이런형식으로 콤보박스에 해당하는 변수에 내용이 넣어지지 않는 것입니다.

    guicontrol,,물약숫자,300   

    이라고 해서는 도저히 300이라는 내용이 물약숫자에 들어가지 않더라구요.

    뭐가 잘못된건지 모르겠습니다.

  • 할거엄따구 2017.07.30 01:17

    guicontrol,choose,사냥터위치표시3,%내용저장99%

    하시면 될거에요.

    combobox에 있는 내용 중 선택이 필요할때는 cmd 위치에 choose를 입력해야됩니다.

    choose를 입력하지 않으면 combobox의 리스트에만 추가가 될거에요.

  • mYoda 2017.08.17 07:42
    너무 감사합니다 꾸벅 ㅠㅜ

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