기본적으로 운영되는 쫄작 스퀸즈 입니다. 같은영웅시 다음영웅으로 이동하는 방법이죠.... 녹화방법이 아닌 이미지 인식으로
동작되게끔 만들어 보았습니다. 예제분이구요... 2렙 되면 풀파일 올려보도록 하겠습니다.
기본적으로 운영되는 쫄작 스퀸즈 입니다. 같은영웅시 다음영웅으로 이동하는 방법이죠.... 녹화방법이 아닌 이미지 인식으로
동작되게끔 만들어 보았습니다. 예제분이구요... 2렙 되면 풀파일 올려보도록 하겠습니다.
혹시 DB는 어떤 폰에 맞추어저 있나요?
제가 어제 댓글이 안되서....
가지고있는 DB는 갤3 노트2 전용이고... 저 위에 표대로 만들면 뭐든 기종 다 가능하죠 ㅎ
대단하시네여 저도 도전해봐야 겠네요
음 괜찮은 방법인것 같습니다 한번해볼게요
예전에 제가 쓰던 루틴과 같네요 ㅎㅎ
잠깐 참견 아닌 참견을 하자면...
이번 변수 업데이트로 8~15, 16~23, 24, 32 등등 동일한 루틴을
변수로 변경한 후?loop 4회로 바꿔도 되긴 합니다.
1번 쫄 좌표를 rect 변수로 저장한 후, loop 끝에 rect변수 수치를 + 얼마 하는 식으로 돌리면
좀 더 소스가 간결해 지지 않을까 합니다.
+
현재 소스 잠깐 보니까?1쫄 2쫄 3쫄 각각 변경하는 방법으로 보입니다.
참고로 속도를 좀 올리시려면
4 5 6 7 의 쫄 해제 부분을 미리 1쫄, 2쫄, 3쫄 다 체크하여서 빈 상태로 만든 후에
13번 1쫄 터치 부분을
'1번 이미지 서치 (공백 이미지)'
'2번 이미지 서치 (공백 이미지)'
'3번 이미지 서치 (공백 이미지)'
성공 시 탭 -> 다음 쫄 검색으로
실패 시 -> 종료 (공백이 없으면 모든 쫄이 반영됬으므로)
이런 식으로 바꾸면
속도가 많이 빨라지긴 합니다.
1쫄 2쫄 3쫄 각각 교체할 경우
해피를 수 없이 많이 검색하는 경우가 생겨서... -_-
전 1 2 3 다 쫄자리를 비운 다음에
한칸씩 채우는 식으로 바꿨습니다.
(테일매크로였나?... 여튼 보고 참고했습니다 ㅎ)
확실히 속도가 많이 빨라지더라구요.
대신 매크로 꼬이면 쫄 한 두 마리 빈 상태로 출발하는 경우가?
생기기도 합니다.
(이럴땐 그냥 친구 소환 업적하는 셈 치고 돌리는 중 'ㅅ')
대단하시네요 좋은 정보 감사합니다.
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