카카오토 커뮤니티

질문
2017.12.07 16:03

반응형 매크로 가능할까요??

조회 수 528 추천 0 댓글 11

안녕하세요~

카카오토를 통해서 현재 PES 2018 리세마라 중인 뉴비입니다.


우선 카카오토를 제작해주신 프리헌터스님께 감사 인사 드립니다. :)


본론으로 가서..

뽑기 후 최고 등급(검공) 획득시  kka.exe를 통해서 톡을 보낸 후 매크로를 중지합니다.

(미 획득시 과정 반복)


원하는 결과가 아닐시에 다시 매크로를 시작하게 하고 싶은데요

(예를 들면 전달받은 톡방에 '시작' 이라는 메시지를 보낸다거나 하는 식으로요.)

(현재는 크롬원격으로 접속해서 다시 시작하는 방법으로 수동진행, 집PC - 폰)


카카오토 전 기능(메뉴)에 대한 메뉴얼을 못찾겠어서 혹시 있는 기능인데 못쓰거나,

kka 통해서 메시지 수신도 가능할까요??


일단 드는 생각이 윈도우 프로그램을 짜서(혹은 타 매크로 이용) 톡 프로세스 체크 후 메시지 확인하는 식으로 하거나

kka 처럼 (찾아보니 autohotkey 라는거 같던데.. 맞나요??)

autohotkey 수신용 exe를 만들어서 외부명령실행으로 가야할까요??


능력자분들의 힌트를 구해봅니다~


좋은 하루 보내세요 !


  • 커멘더 2017.12.08 11:18

    질문의 요가 맞는지 모르겠네요...

    어차피 메크로를 처음부터 다시 하는 거라면 초기값 0 인 변수하나 지정해서 최고등급일 경우 1을 설정하고 마지막에

    변수값이 1이 아니면 처음으로 리턴 시키면 될것 같은데요... 

  • oberlife 2017.12.08 12:17

    답변 감사합니다.
    최고 등급이 나와도 쓸모 없는 최상급이면 그냥 돌릴려는 건데요
    pes를 예를 들면 메시 베컴 호날두 등 나온 상태를 직접 확인하고 다시 돌리려는 거거든요

    제 예상 로직은
    1. 최상급이 포함됬을때만 카톡으로 스샷을 전송
    2. 매크로 대기
    3. 사용자가 스샷 결과 확인 후 매크로 중지/재시작 결정(채팅창에 입력 go/stop)

    이렇게 하는 이유는
    1. 6뽑리셋마라 결과 모두 체크 x, 등급 정렬 후 맨 처음이 최상급이면 일단 결과 확인
    2. 직접 사용은 안하더라도 쓰겠다는 친구가 있다면 결과 공유 후 분양

    입니다. 일단 제가 지금 찾아보고 있는건 오토핫키를 이용해서 쇼핑몰 자동응답채팅 만드신분이
    계셔서 그거 응용이 가능할까 보고 있는 중이에요~


    예를 들면 아래 스샷처럼 검공획득(최상급)이라는 결과(톡)을 받고

    제가 확인 후에 필요없으면 "고"라고 입력시 

    대기 중이던 매크로에서 해당 톡 확인 후 재시작하는 걸 생각하고 있어요


    M65Obvd.png

  • biso 2017.12.08 15:47

    1.762버전이나 프로베타 버전의 경우 가져오기를 통해 문서파일의 값을 체크해서 매크로 다시 시작, 정지, 대기 하게 하면 될 것같습니다.

    명령문(카카오톡 전송) - 가져오기문 - 판단(변수1 분기) - 대기(딜레이지정) - 이동문(가져오기문 지정)

                                                                 - 매크로 정지(설정제어 매크로종료 켬)

                                                                 - 명령문(카카오톡 다시 리세 시작 내용 전송) - 리셋 다시

    가져오기문 _파일내부그룹_  전체내용  구글드라이브파일주소

    구글문서파일은 초기내용  (프로베타버전 기준)

    [변수1] = 0

    카카오톡 확인후 

    1. 매크로정지할 경우 휴대폰으로 해당 파일의 내용중 값 0을 1로 변경해서 저장

    [변수1] = 1

    2. 리세 다시 시작하게 할 경우 값을 2로 변경해서 저장후 리세 다시 시작하는 카톡메시지가 오면 다시 값을 0으로 변경해서 저장

    [변수1] = 2

    으로 구현가능할 것 같습니다.

    님께서 질문의 3번과 같이 즉각적인 반응을 하게 하려면 카카오토보단 오토핫키으로 구현해야 하지 않을까 생각듭니다.

    ---------------------------------------------------

    (수정) 가져오기를 통해 문서파일의 값을 체크가 아닌 불러오게 하는 것입니다.

    변수1의 기본값을 0으로 지정해 두어야 생각지 않은 오류를 사전에 막을 수 있습니다.


  • 챷챠 2017.12.09 04:41
    저도 앱플레이어 외적인 부분에서 처리하려면 biso님 처럼 문서파일의 값을 가져오는 방식이 제일 유효하다고 생각해요! 푸시불렛처럼 앱플레이어 내에서 메세지를 받을 수 있는 앱을 활용해서 대기시에 푸시불렛을 켜서 메세지를 기다리는 구간을 만들고, 문자인식으로 지정위치에 해당 문자가 입력되서 올라오면 대기를 그만두고 다시 게임을 실행시켜서 리싸이클을 도는 식으로도 구현할 수 있지 않을까 싶어욤!
  • oberlife 2017.12.10 11:50
    찿챠님 답변 감사합니다.
    외부 문서파일의 값을 읽어서 처리하는 방식은 생각지도 못했는데 대단하세요. 두분 다~

    푸시불렛을 이용한 방식도 시도해봐야겠네요 :)
  • oberlife 2017.12.10 11:44

    biso님 친절한 답변 감사합니다.


    알려주신 방법대로 이것저것 진행해보고 있는데 막혀서 질문을 드립니다.

    (아 전 프로베타B6 버전을 사용중입니다.)


    일단 아래 스샷 2개는 제 세팅 상태입니다.


    1. 가져오기

    cazyYrI.png2. 판단
    8tt2qHw.png
    3. Script
    sU5DAhS.png


    4 . 구글 드라이브 내용 및 공유 링크

     아래 2개의 문서 내용은 [변수1] = 1 입니다.


    https://drive.google.com/file/d/1pJ0Q0Hti9xJ-0OEhIRvDufgrgS6uMFtY/view?usp=sharing

    (pc에서 작성한 test.txt 문서를 업로드)

    https://docs.google.com/document/d/1JrFumklIU2pm00wswUQO9rjvykWtGafvERBRPBPuzes/edit?usp=sharing

    (구글 문서에서 생성, 제목 : test)


    5. 질문

     1) 가져오기와 판단의 입력란을 정확히 입력한건가요?

     2) 가져오기한 내용은 어느 변수에 저장되나요? (기본변수,0 에는 구글드라이브 주소가 저장되는거 같더라고요)

     3) 가져오기 주소는 위 2개의 링크중 어느것을 써야할까요?? 구글문서 or 업로드 한 문서


    읽어주셔서 감사합니다~ 좋은 주말 보내세요



  • biso 2017.12.10 13:49

    1. 판단문은 예시로 말씀드린대로 하셨습니다. 가져오기문에서 수정하실 것은 링크주소입니다.

    "https://drive.google.com/file/d/1pJ0Q0Hti9xJ-0OEhIRvDufgrgS6uMFtY/view" 이렇게 하시는 것보다

    "https://docs.google.com/uc?export=download&id=1pJ0Q0Hti9xJ-0OEhIRvDufgrgS6uMFtY" 이렇게 하시는게 추후 링크저장하기 인증관련 및 공지사항알림등등에서 익숙하게 사용하실 수 있습니다.(초록색으로 표시되어진 부분)


    2. 가져오기의 _파일내부그룹_ 은  문서파일(구글드라이브의 파일)에 작성되어져 있는 해당 그룹명과 일치하는 그룹명에 반영이 됩니다.

     예로

     문서파일 내에

    [변수1]=1

    [변수2]=0

    [변수3]=1

    이라고 작성되어져 있다고 할때 스크립트에서는 변수1,변수2는 있지만 변수3이 없다고 할때 변수1,변수2의 값은 변경이 됩니다.

    기본적인 변수인 기본변수, 시작아이콘, 앱체크영역, 검색좌표는 명령 프로세서(연산, 가져오기, 내보내기, 스샷, 멀티 등등)에 따라서 임시저장(보과)되는 장소라고 보시면 될 것입니다.


    3. 일반문서(txt)로 하셔야 합니다. 구글문서편집기로 작성하신다고 하더라도 일반문서(txt)로 저장하셔야 합니다.

  • oberlife 2017.12.10 17:24

    biso님 답변 감사합니다.
    귀찮게 해드리는건 아닌지 모르겠네요

    알려주신 방법으로 진행을 해도 정상적인 반응이 없네요..

    카카오토 홈 폴더 밑에 ~/TEMP/P3736 이라는 디렉토리 밑에
    _Dn.txt 라는 파일이 생성되었고, 구글드라이브의 내용과 일치합니다.

    즉, 가져오기는 정상동작했으나 해당 값에 대한 할당이 처리되지 않는 것 같아 보이네요
    혹시 한글/영문의 문제일까 해서 [var1]로 변경도 해보았고
    [var1] = 1
    [var1]=1
    [var1] 1

    등의 방법으로 test.txt 내용을 변경해 보았으나 원하는 분기가 처리되지 않네요
    혹시 카카오토 디버깅이 가능한가요? 로그는 상세하게 남지 않더라고요
    '_파일내부그룹_' 값이 정확히 할당되는지 궁금하네요

    제가 사용을 잘 못하고 있는것 같아서 죄송합니다 ㅠ

  • oberlife 2017.12.10 17:48
    해결했습니다!! biso님 감사합니다.

    이 방법 저 방법 케이스 바꿔가면서 테스트하다가
    일반 변수 그룹 생성, 변수생성해서
    가져오기 앞 인자값에 넣어주니깐 해당 변수에 값이 들어가네요
    [변수,0]
    test.txt 내용은 '1' 만 있습니다.
    덕분에 해결했습니다! 고마워요~~ :)
  • biso 2017.12.09 16:10

    또 다른 방법이라면 카카오톡 문자 온것을 알리는 풉시를 스샷으로 인식해서 하는 방법도 가능할 것 같네요..ㅋㅋ

    앱플레이어에 카카오톡이 설치가 되어 있고 알림 풉시창이 뜬다는 가정하에 말입니다. 물론 폰에서 사용하는 카톡 계정이 아니 계정이 필요할 것입니다. 다른 카톡계정을 카카오톡 게임과 계정연동을 시키는게 계정이 삭제되는 것을 막을 수 있을 것입니다.

    게임 자체에서 다른 프로그램의 알림 풉시를 차단하는 경우라면 안되겠지만요..

  • oberlife 2017.12.10 11:52
    다른 방법이 다 안되면 마지막으로는 푸쉬 인식 방법을 고려해 봐야겠네요
    저는 왜 그런 방법들을 못떠올렸을까 해요!
    다시 한번 감사합니다~!

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