일단 사냥터 찾는 방법에 대한 아이디어를 쓰자면..여관에서 모험하기 이후?터치와 터치무브를 이용하면 될듯해요.
역순으로 간다고 가정하고 맵을 가운데 터치이후 각 대각선으로 무브를 이용해 이동하면 각맵의 끝부분에서 고정된 맵 화면이 나오더라구요.
거기서 색값이나 역순으로 사냥터 찾아 들어가면 될듯해요..
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일단 사냥터 찾는 방법에 대한 아이디어를 쓰자면..여관에서 모험하기 이후?터치와 터치무브를 이용하면 될듯해요.
역순으로 간다고 가정하고 맵을 가운데 터치이후 각 대각선으로 무브를 이용해 이동하면 각맵의 끝부분에서 고정된 맵 화면이 나오더라구요.
거기서 색값이나 역순으로 사냥터 찾아 들어가면 될듯해요..
시간이오래걸려도 구동은 되겠네요
기존보다 시간 더 걸린다한들 되기만 하면야
강제적인 맵정렬이네요 ㅎ
맵 시작 버튼 자체의 위치도 전체적인 지도에서 바뀌지 않나요??
대각선으로 끝까지 드래그해도 할때마다 위치가 바뀌어서 나올텐데요;;;;;
고정된 맵화면은 어디를 말씀하시는지 모르겟네요...
화면전체가 이동하기 때문에 고정된 부분은 없어요..
가능하다면 좋겠네..ㅋㅋ
무브를 이용해서 움직일 필요 없구요
모험자의여관 들어가서 다시 모험하기 버튼 누르게되면
new?떠잇는 구역이 고정으로 나오게 됩니다
이제 거기서 역순으로 검색을 시작하는거죠
태환은린님이 사용하시는 방법이네요
지금 궁금한점이 저는 스크립트를 직쩝 짜서 사용하구 있구요
말씀대로 라면 저는 각 스테이지 좌표를 미리 설정해놓고 역순으로 검색하고
화면 밑에 있는 일반 영웅 전설 신화 이 4개 버튼 중에서 신화 버튼이 있는지 없는지 참조하구요
신화버튼이 없으면 다음? 검색을 해서 ?입장하게 됩니다 입장하면 신화 버튼이 인식이 안되기 때문에
사냥 시작하구요 이게 제 스크립트 방식입니다
근데 위치가 변한다고 한다면 저도 좌표값이 변하니 사냥이 안되야 되는건데 저는 잘 작동하니 드리는 말씀입니다
이러면...흠....흠...
음....
정답입니다!
저방식 안되네요
음냐 지금 열심히 만들어서 돌리고 있는중인데 되긴 됩니다만... 아무래도 맵진입을 한때 좌표를 주의해서 찍을 필요가 있네요 ㅠ.ㅜ
가끔 멀리까지 이탈하는 경우가 있어서요
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