안녕하세요
궁금한게 있어서 이렇게 질문 올립니다.
다름이 아니라 히로매크로 홈페이지 가서 명령어 봤는데도 모르겠어서요 ㅠ
게임 시간이 일정 시간 지나면 최초 게임? 시작 상태로 돌아갈수 있게 만들수 있을까요
게임중 장애물에 걸려서 무한달리기 할때 모험 성공 실패와 상관 없이
최초 매크로 상태로 돌아가게 만들고 싶어서요
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안녕하세요
궁금한게 있어서 이렇게 질문 올립니다.
다름이 아니라 히로매크로 홈페이지 가서 명령어 봤는데도 모르겠어서요 ㅠ
게임 시간이 일정 시간 지나면 최초 게임? 시작 상태로 돌아갈수 있게 만들수 있을까요
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최초 매크로 상태로 돌아가게 만들고 싶어서요
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케릭터가 벽에 끼어서 한곳에서 계속 달리고만있을경우 스킬을 다 누르고나서 다시 스킬을 누르고 싶다
뭐 이런 생각이신가요 ?
끼어있는 상태를 벗어나는 방법을 이미 생각해두셨다면 방법이 없는것도 아닙니다.
히로매크로 전반에 걸쳐서 하는건 조금 힘들거같고
(못할건 없지만 너무 복잡해지고?자칫 코드가 전반적으로 꼬일 수 있습니다.)
하나의 함수내에서라면 충분히 가능성도 있습니다.
예를들어
:stage 라는 함수가 있고 함수의 시퀀스가
스킬을 차례대로 누르고 보상상자를 점검하는 흐름으로 짜여져있다면
카운트 변수를 하나 선언하고 그 카운트 변수를 보상상자를 체크하는 부분에서 1씩 증가시키도록해줍니다.
그리고 맨 마지막 부분에 카운팅이 몇 이상 되었을 경우 stage함수로 goto시켜버리면 될거같네요.